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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore : Emery Aggiornamento : Apr 06,2025

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Il tanto atteso sequel del gioco Action-Adventure del 2020, Ghost of Tsushima , intitolato Ghost of Yotei , è destinato a affrontare una delle principali critiche affrontate dal suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch Productions si è impegnato a ridurre la natura ripetitiva del gameplay del mondo aperto che era un punto di contesa tra giocatori e critici.

Ghost of Yotei promette ai giocatori la "libertà di esplorare"

I fan di Ghost of Tsushima criticano pesantemente il titolo per essere ripetitivi

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

In un'intervista rivelatore con il New York Times , Sony e Sucker Punch Productions hanno svelato la loro visione per Ghost of Yotei . Questo sequel seguirà il viaggio di un nuovo protagonista, ATSU, e mira a offrire un'esperienza open world meno ripetitiva. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato la sfida di creare un coinvolgente gioco del mondo aperto senza cadere nella trappola di compiti ripetitivi. "Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche", ha dichiarato Connell, mettendo in evidenza l'introduzione di armi da fuoco insieme alle tradizionali armi da mischia come la Katana.

Nonostante Ghost of Tsushima che guadagna un solido 83/100 su Metacritic, il gameplay ripetitivo del gioco era una critica comune. Le recensioni sul sito hanno descritto il gioco come "un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura del mondo aperto in stile Creed di Assassin nel mondo del 13 ° secolo Samurai", suggerendo che un ambito più piccolo o una struttura più lineare potrebbero aver migliorato l'esperienza.

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

I fan hanno fatto eco a questi sentimenti, con un giocatore che ha notato: " Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso. Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici nell'intero gioco. Ci sono spade, spada e scudo, ragazzo di lancia, ragazzo grande e arciere."

Sucker Punch è determinato per evitare le insidie ​​che hanno rovinato Ghost di Tsushima migliorando il tocco cinematografico e gli elementi visivi che definiscono la serie. Il direttore creativo Nate Fox ha condiviso l'intervista: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che abbiamo posto a noi stessi è" Cos'è il DNA di un gioco fantasma? " Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale ".

Annunciato allo stato di gioco nel settembre 2024, Ghost of Yotei è previsto per il rilascio nel 2025 sulla PS5. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" gli splendidi paesaggi del Monte Yotei al loro "ritmo", secondo il responsabile delle comunicazioni SR di Sucker Punch Andrew Goldfarb in un recente post sul blog di PlayStation.