Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Tác giả : Emery Cập nhật : Apr 06,2025

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Phần tiếp theo rất được mong đợi của trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020, Ghost of Tsushima , có tựa đề Ghost of Yotei , được thiết lập để giải quyết một trong những lời chỉ trích chính mà người tiền nhiệm của nó phải đối mặt. Nhà phát triển Sucker Punch Productions đã cam kết giảm bớt bản chất lặp đi lặp lại của trò chơi thế giới mở, đó là một điểm gây tranh cãi giữa những người chơi và các nhà phê bình.

Ghost of Yotei hứa với người chơi sự tự do của người Viking để khám phá

Người hâm mộ ma của Tsushima chỉ trích rất nhiều danh hiệu vì đã lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với tờ New York Times , Sony và Sucker Punch Productions đã tiết lộ tầm nhìn của họ cho Ghost of Yotei . Phần tiếp theo này sẽ theo dõi hành trình của một nhân vật chính, ATSU và nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm thế giới mở ít lặp đi lặp lại. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc tạo ra một trò chơi thế giới mở hấp dẫn mà không rơi vào bẫy các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. "Chúng tôi muốn cân bằng chống lại điều đó và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo", Connell tuyên bố, nêu bật việc giới thiệu súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana.

Mặc dù ma của Tsushima kiếm được 83/100 vững chắc trên Metacritic, trò chơi lặp đi lặp lại của trò chơi là một bài phê bình phổ biến. Các đánh giá trên trang web mô tả trò chơi là "một nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở của Assassin Creed Open World trong thế giới của Samurai thế kỷ 13", cho thấy rằng một phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn có thể đã tăng cường trải nghiệm.

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Người hâm mộ lặp lại những tình cảm này, với một người chơi lưu ý, " Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ. Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi.

Sucker Punch được quyết tâm để tránh những cạm bẫy đã làm hỏng ma của Tsushima bằng cách tăng cường sự tinh tế và hình ảnh điện ảnh xác định bộ truyện. Giám đốc sáng tạo Nate Fox đã chia sẻ trong cuộc phỏng vấn, "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?' Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến. "

Được công bố tại Bang chơi vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến ​​sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi "tự do khám phá" những cảnh quan tuyệt đẹp của Mount Yotei với "tốc độ riêng" của họ, theo người quản lý truyền thông của Sucker Punch SR Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.