Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima
Oczekiwana kontynuacja gry Adventure Action-Adventure 2020, Ghost of Tsushima , zatytułowanej Ghost of Yotei , ma zająć się jedną z głównych krytyków, przed którymi stoi jego poprzednik. Deweloper Sucker Punch Productions zobowiązał się do zmniejszenia powtarzalnej natury rozgrywki otwartego świata, która była punktem spornym zarówno wśród graczy, jak i krytyków.
Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę odkrywania”
Ghost of Tsushima Fani mocno krytykuje tytuł za powtarzanie
W odkrywczym wywiadzie dla New York Timesa , Sony i Sucker Punch Productions zaprezentowali swoją wizję ducha Yotei . Ta kontynuacja nastąpi po podróży nowego bohatera ATSU i ma na celu zaoferowanie mniej powtarzające się wrażenia z otwartego świata. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie związane z stworzeniem angażującej gry w otwartym świecie bez wpadania w pułapkę powtarzających się zadań. „Chcieliśmy zrównoważyć to i znaleźć unikalne doświadczenia” - stwierdził Connell, podkreślając wprowadzenie broni palnej obok tradycyjnej broni w zwarciu, takim jak Katana.
Pomimo, że Ghost of Tsushima zdobył solidne 83/100 na Metacritic, powtarzalna rozgrywka gry była powszechną krytyką. Recenzje na stronie opisały grę jako „kompetentną, ale płytką i nadrodzoną próbę powtórzenia otwartej przygody w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku”, sugerując, że mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura mogłaby poprawić doświadczenie.
Fani powtórzyli te uczucia, a jeden gracz zauważał: „ Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzający się i nudny. Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzające się bardzo szybko. Jest tylko 5 wrogów w całej grze. Jest facet miecza, miecz i tarcza, facet z włóczni, wielki facet i łucznik”.
Punch Sucker jest zdeterminowany, aby uniknąć pułapek, które zniszczyły duch Tsushima, zwiększając filmowy styl i wizualizacje definiujące serię. Dyrektor kreatywny Nate Fox podzielił się w wywiadzie: „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które zadaliśmy sobie, brzmi:„ Co to jest DNA gry o duchach? ” Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii ”.
Ogłoszony w stanie Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei ma zostać wydany w 2025 r. Na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” oszałamiających krajobrazów Mount Yotei w swoim „własnym tempie”, według menedżera ds. Komunikacji SRUK SR SR SR w ostatnim poście na blogu PlayStation.
Najnowsze artykuły