Thuis Nieuws Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Auteur : Emery Update : Apr 06,2025

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Het langverwachte vervolg op de 2020 Action-Adventure-game, Ghost of Tsushima , getiteld Ghost of Yotei , zal een van de belangrijkste kritiek op zijn voorganger aanpakken. Developer Sucker Punch Productions heeft zich ertoe verbonden het repetitieve karakter van de open-wereld gameplay te verminderen die een punt van discussie was bij zowel spelers als critici.

Geest van Yotei belooft spelers de "vrijheid om te verkennen"

Geest van Tsushima -fans bekritiseren de titel zwaar omdat hij repetitief is

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

In een onthullend interview met The New York Times onthulden Sony en Sucker Punch Productions hun visie op Ghost of Yotei . Dit vervolg volgt de reis van een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU, en wil een minder repetitieve open-wereld ervaring bieden. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging om een ​​boeiende open-wereldspel te creëren zonder in de val te vallen van repetitieve taken. "We wilden daartegen in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden," verklaarde Connell, en benadrukte de introductie van vuurwapens naast traditionele melee -wapens zoals de katana.

Ondanks dat Ghost of Tsushima een solide 83/100 verdiende op Metacritic, was de repetitieve gameplay van de game een veel voorkomende kritiek. Recensies op de site beschreven het spel als "een competente maar ondiepe en overfamiliaire poging om Assassin's Creed Style Open World Adventure in de wereld van de 13e eeuw Samurai te repliceren", wat suggereert dat een kleinere scope of een meer lineaire structuur de ervaring zou kunnen hebben verbeterd.

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Fans weergalmden deze sentimenten, waarbij één speler opmerkte: " Ghost van Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai. Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 vijanden het hele spel.

Sucker Punch is vastbesloten om de valkuilen te vermijden die Ghost of Tsushima hebben aangetast door de filmische flair en visuals die de serie definiëren te verbeteren. Creatief directeur Nate Fox deelde in het interview: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, is de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel?' Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren. "

Aangekondigd in de staat van het spelen in september 2024, is Ghost of Yotei gepland voor release in 2025 op de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" de verbluffende landschappen van Mount Yotei in hun "eigen tempo" te geven, aldus Sucker Punch SR -communicatiemanager Andrew Goldfarb in een recent blogpost van PlayStation.