Ang multo ng yotei ay hindi gaanong paulit -ulit kaysa sa Tsushima
Ang mataas na inaasahang sumunod na pangyayari sa 2020 na aksyon-pakikipagsapalaran na laro, Ghost of Tsushima , na pinamagatang Ghost of Yotei , ay nakatakdang matugunan ang isa sa mga pangunahing pintas na kinakaharap ng hinalinhan nito. Ang Developer Sucker Punch Productions ay nakatuon sa pagbabawas ng paulit-ulit na likas na katangian ng open-world gameplay na isang punto ng pagtatalo sa mga manlalaro at kritiko.
Ipinangako ng Ghost of Yotei ang mga manlalaro na "Kalayaan na Galugarin"
Ghost ng mga tagahanga ng Tsushima Malakas na pumuna sa pamagat para sa pagiging paulit -ulit
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa New York Times , ang Sony at Sucker Punch Productions ay nagbukas ng kanilang pangitain para sa Ghost of Yotei . Susundan ang pagkakasunod-sunod na ito sa paglalakbay ng isang bagong protagonist, ATSU, at naglalayong mag-alok ng isang hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa bukas na mundo. Binigyang diin ni Creative Director na si Jason Connell ang hamon ng paglikha ng isang nakakaengganyo na laro ng open-world nang hindi nahuhulog sa bitag ng mga paulit-ulit na gawain. "Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan," sabi ni Connell, na itinampok ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyonal na mga sandata ng melee tulad ng Katana.
Sa kabila ng Ghost of Tsushima na kumita ng isang solidong 83/100 sa Metacritic, ang paulit -ulit na gameplay ng laro ay isang pangkaraniwang pagpuna. Inilarawan ng mga pagsusuri sa site ang laro bilang "isang karampatang ngunit mababaw at labis na pagtatangka upang kopyahin ang istilo ng Creed Style ng Assassin na bukas na pakikipagsapalaran sa mundo sa mundo ng ika -13 siglo samurai," na nagmumungkahi na ang isang mas maliit na saklaw o isang mas guhit na istraktura ay maaaring mapahusay ang karanasan.
Ang mga tagahanga ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na may isang manlalaro na nagbabanggit, " Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol. Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit na napakabilis. Mayroong 5 mga kaaway lamang ang buong laro. Mayroong sword guy, sword at kalasag na tao, sibat na tao, Big Guy, at Archer."
Ang sucker punch ay tinutukoy upang maiwasan ang mga pitfalls na sumira sa multo ng Tsushima sa pamamagitan ng pagpapahusay ng cinematic flair at visual na tumutukoy sa serye. Ibinahagi ni Creative Director Nate Fox sa pakikipanayam, "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo?' Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan. "
Inihayag sa estado ng paglalaro noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Nangako ang laro na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan upang galugarin" ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang "sariling bilis," ayon kay Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post ng blog ng PlayStation.
Mga pinakabagong artikulo