အိမ် သတင်း Slitterhead- ပုံမပြထားသော နယ်မြေကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Slitterhead- ပုံမပြထားသော နယ်မြေကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Emily အပ်ဒိတ် : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hill နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် သူ၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူ၏မှတ်ချက်များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားပြီး ၎င်းကို "အစွန်းတစ်ဝိုက်တစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" အဖြစ်ဖော်ပြရခြင်းမှာ ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Silent Hill Creator သည် မစုံလင်မှုများကြားမှ လတ်ဆတ်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်

Slitterhead- Silent Hill နှင့် Siren နောက်ကွယ်ရှိ Mind Horror Game အသစ်တစ်ခု

Slitterhead: Blending Horror and Actionနိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည့် Silent Hill ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama မှ Slitterhead သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောယှက်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ ဂိမ်းသည် "အနားတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်" ဟု GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားရာတွင် Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံပါသည်။

"ပထမ 'Silent Hill' မှစ၍ ချို့ယွင်းချက်အချို့ကိုဆိုလိုလျှင်တောင်မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် လတ်ဆတ်မှုနှင့် မူရင်းဇာတိကို ဦးစားပေးခဲ့သည်" ဟု Toyama မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "အဲဒီချဉ်းကပ်မှုက 'Slitterhead' နဲ့ ဆက်နေတယ်။"

Toyama နှင့် သူ၏ စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် စမ်းသပ်မှု နှင့် အကြမ်းထည် ပေါင်းစပ်ထားသော ထိတ်လန့်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေါင်းစပ်ပြီး ဤပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည့် Toyama ၏ 1999 ပွဲဦးထွက် Silent Hill ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ သို့သော်၊ Toyama ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်မှုအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Gravity Rush စီးရီးသို့မပြောင်းမီ သူ၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်မှာ 2008 ၏ Siren: Blood Curse ဖြစ်သည်။ ဤထိတ်လန့်မှုသို့ ပြန်သွားရန် သိသာထင်ရှားသော မျှော်လင့်ချက်ကို သယ်ဆောင်လာပါသည်။

"အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အနက်ဖွင့်ဆိုထားပါသည်။ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယို (Bokeh သည် လူ 11-50 ဦးခန့်) ကို ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော AAA developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အကြောင်းအရာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။Slitterhead: A Unique Visual Style

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ပါဝင်ပြီး Gravity Rush နှင့် Siren ၏ အလားအလာရှိသော ကစားနည်းများကို ရောစပ်ထားသည့် အလားအလာရှိသော ကစားနည်းများဖြင့် Slitterhead သည် စစ်မှန်သော မူရင်းပုံစံအတွက် ရည်ရွယ်သည် . "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုကို သက်သေပြမည်ဆိုပါက ဂိမ်း၏ထွက်ရှိချက်ကသာ ဖော်ပြပါမည်။

စိတ်ကူးယဉ် Kowlong မြို့ကို စူးစမ်းခြင်း

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့ကို ရောစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong တွင် ဖြန့်ကျက်ပြီး 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းသည့် အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည့် Gantz နှင့် Parasyte တို့၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသည့် Gantz နှင့် Parasyte (အဆိုအရ Toyama နှင့်အဖွဲ့သည် Game Watch အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်)Slitterhead: The City of Kowlong

ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် မတူညီသောခန္ဓာကိုယ်များနေထိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဒါတွေက မင်းရဲ့ သာမာန် ဘီလူးတွေ မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး မှန်းဆ၍မရသော၊ လူသားမှ အိပ်မက်ဆိုးအသွင်သို့ ပြောင်းလဲကာ ထိတ်လန့်မှုနှင့် ထူးထူးဆန်းဆန်း၏ အထိအတွေ့ကို ရောနှောထားသည်။

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။