บ้าน ข่าว Slitterhead: Uncharted Territory เปิดตัวแล้ว

Slitterhead: Uncharted Territory เปิดตัวแล้ว

ผู้เขียน : Emily อัปเดต : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์แอ็คชั่นสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครในเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้เจาะลึกความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกม และเหตุใดเขาจึงอธิบายว่าเกมนี้ "หยาบกร้าน" ในขณะที่ยังคงความสดใหม่และดั้งเดิม

ผู้สร้าง Silent Hill มอบประสบการณ์สยองขวัญที่สดใหม่แม้จะมีข้อบกพร่อง

Slitterhead: เกมสยองขวัญใหม่จากใจผู้อยู่เบื้องหลัง Silent Hill และ Siren

Slitterhead: Blending Horror and ActionSlitterhead ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน โดย Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill ให้สัญญาว่าจะเป็นการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญที่น่าตื่นเต้น โทยามะเองก็ยอมรับว่าเกมดังกล่าวอาจดูไม่สวยงามนัก โดยระบุในการสัมภาษณ์ของ GameRant ว่ามันอาจจะ "หยาบกร้าน"

"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ตัวแรก เราได้ให้ความสำคัญกับความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงความไม่สมบูรณ์บางประการก็ตาม" Toyama อธิบาย "แนวทางนั้นยังคงดำเนินต่อไปด้วย 'Slitterhead'"

โทยามะและสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทพลังให้กับโปรเจ็กต์นี้ โดยผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสุนทรียภาพแห่งการทดลองและดิบ อิทธิพลของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานเปิดตัวครั้งแรกของโทยามะในปี 1999 ที่สร้างนิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา ไม่อาจปฏิเสธได้ อย่างไรก็ตาม อาชีพของ Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา การจู่โจมครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้คือ Siren: Blood Curse ในปี 2008 ก่อนที่จะย้ายไปซีรีส์ Gravity Rush การกลับมาสู่ความสยองขวัญครั้งนี้มีความคาดหวังอย่างมาก

Slitterhead: A Unique Visual Styleความหมายของ "หยาบรอบขอบ" ยังคงเปิดให้ตีความได้ การเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็ก (โบเก้มีพนักงาน 11-50 คน) กับนักพัฒนา AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายพันคนให้บริบท

อย่างไรก็ตาม ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill เข้ามามีส่วนร่วม และเกมเพลย์ที่มีแนวโน้มผสมผสานองค์ประกอบระหว่าง Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead ตั้งเป้าไปที่ความคิดริเริ่มที่แท้จริง . เฉพาะการเปิดตัวเกมเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่า "ขอบหยาบ" เป็นข้อพิสูจน์ถึงลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลอย่างแท้จริง

สำรวจเมืองสมมุติเกาหลง

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead เปิดเผยในเมือง Kowlong ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" ซึ่งเป็นมหานครในเอเชียที่น่าหลอนซึ่งผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติได้อย่างลงตัว ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะเรื่อง Seinen เช่น Gantz และ Parasyte (อ้างอิงจาก โทยามะและทีมของเขาในการสัมภาษณ์ Game Watch)

ผู้เล่นจะกลายเป็น "เฮียวกิ" สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถอาศัยอยู่ในร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรู "Slitterhead" ที่น่าสะพรึงกลัว นี่ไม่ใช่สัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ เปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้าย ผสมผสานความสยองขวัญเข้ากับสัมผัสที่แปลกประหลาด

หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!