Trang chủ Tin tức Slitterhead: Lãnh thổ chưa được khám phá được tiết lộ

Slitterhead: Lãnh thổ chưa được khám phá được tiết lộ

Tác giả : Emily Cập nhật : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, người có tầm nhìn xa đằng sau Silent Hill, đang tạo ra trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào nhận xét của anh ấy về cách tiếp cận đổi mới của trò chơi và lý do tại sao anh ấy mô tả nó là "thô sơ" trong khi vẫn mới mẻ và nguyên bản.

Silent Hill Creator mang đến trải nghiệm kinh dị mới mẻ bất chấp những điểm không hoàn hảo

Slitterhead: Một trò chơi kinh dị mới từ tâm trí đằng sau Silent Hill và Siren

Slitterhead: Blending Horror and ActionRa mắt vào ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill, hứa hẹn một sự pha trộn gay cấn giữa hành động và kinh dị. Bản thân Toyama cũng thừa nhận rằng trò chơi có thể có cảm giác hơi thiếu trau chuốt, đồng thời nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn với GameRant rằng nó có thể "thô bạo ở các góc cạnh".

"Kể từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã ưu tiên sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là có một số điểm không hoàn hảo," Toyama giải thích. "Cách tiếp cận đó tiếp tục với 'Slitterhead.'"

Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn tâm huyết vào dự án này, kết hợp kinh dị và hành động với tính thẩm mỹ mang tính thử nghiệm và thô sơ. Không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng của Silent Hill, bộ phim ra mắt năm 1999 của Toyama đã định nghĩa lại thể loại kinh dị tâm lý. Tuy nhiên, sự nghiệp của Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này là Siren: Blood Curse năm 2008, trước khi chuyển sang loạt phim Gravity Rush. Sự trở lại kinh dị này mang lại nhiều sự mong đợi.

Slitterhead: A Unique Visual StyleÝ nghĩa của "thô ráp xung quanh các cạnh" vẫn còn để giải thích. So sánh một studio nhỏ, độc lập (Bokeh tuyển dụng 11-50 người) với các nhà phát triển AAA lớn với hàng nghìn nhân viên để hiểu rõ hơn.

Tuy nhiên, với sự tham gia của những chuyên gia kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa cũng như nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng các yếu tố kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead hướng tới sự độc đáo thực sự . Chỉ bản phát hành của trò chơi mới tiết lộ liệu "các cạnh thô" là minh chứng cho bản chất thử nghiệm của nó hay là mối quan tâm thực sự.

Khám phá thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead mở ra tại thành phố hư cấu Cửu Long—sự pha trộn giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông"—một đô thị châu Á đầy ám ảnh kết hợp hoàn hảo nỗi nhớ những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ manga seinen như Gantz và Parasyte (theo Toyama và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn trên Game Watch).

Người chơi trở thành "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng cư trú trong các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù "Slitterhead" đáng sợ. Đây không phải là những con quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, chuyển từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng, pha trộn giữa sự kinh dị và một chút kỳ quái.

Để tìm hiểu sâu hơn về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!