Ev Haberler Slitterhead: Bilinmeyen Bölge Açıklandı

Slitterhead: Bilinmeyen Bölge Açıklandı

Yazar : Emily Güncelleme : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hill'in arkasındaki vizyoner Keiichiro Toyama, yeni oyunu Slitterhead ile benzersiz bir korku-aksiyon deneyimi yaratıyor. Bu makale, oyunun yenilikçi yaklaşımı hakkındaki yorumlarını ve neden hala taze ve orijinal olmasına rağmen oyunu "kenarları zorlu" olarak tanımladığını ayrıntılı olarak ele alıyor.

Silent Hill Creator Kusurlara Rağmen Taze Bir Korku Deneyimi Sunuyor

Slitterhead: Silent Hill ve Siren'in Arkasındaki Zihin'den Yeni Bir Korku Oyunu

Slitterhead: Blending Horror and ActionSilent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın imzasını taşıyan, 8 Kasım'da vizyona girecek Slitterhead, aksiyon ve korkunun heyecan verici bir karışımını vaat ediyor. Toyama, GameRant röportajında ​​oyunun "son derece kaba" olabileceğini belirterek, oyunun biraz cilalanmamış gibi görünebileceğini kabul ediyor.

"İlk 'Silent Hill'den bu yana, bazı kusurlar anlamına gelse bile tazeliğe ve özgünlüğe öncelik verdik" diye açıkladı Toyama. "Bu yaklaşım 'Slitterhead' ile devam ediyor."

Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu deneysel ve ham bir estetikle birleştirerek enerjilerini bu projeye harcadılar. Toyama'nın 1999'da psikolojik korkuyu yeniden tanımlayan ilk filmi Silent Hill'in etkisi yadsınamaz. Ancak Toyama'nın kariyeri o zamandan beri yalnızca korkuya odaklanmadı. Bu türe son girişi, Gravity Rush serisine geçmeden önce 2008'deki Siren: Blood Curse filmiydi. Bu dehşete dönüş önemli bir beklenti taşıyor.

Slitterhead: A Unique Visual Style"Köşeleri pürüzlü" kelimesinin anlamı yoruma açık olmaya devam ediyor. Küçük, bağımsız bir stüdyoyu (Bokeh'te 11-50 kişi çalışıyor) binlerce çalışanı olan büyük AAA geliştiricileriyle karşılaştırmak bağlam sağlar.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenleri ve Gravity Rush ile Siren'in unsurlarını harmanlayan umut verici oynanışla Slitterhead gerçek orijinalliği hedefliyor . Yalnızca oyunun çıkışı, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir kanıtı mı yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu ortaya çıkaracak.

Kurgusal Kowlong Şehri'ni Keşfetmek

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead, "Kowloon" ve "Hong Kong"un bir karışımı olan kurgusal Kowlong şehrinde geçiyor; 1990'ların nostaljisini Gantz ve Parasyte gibi seinen mangalardan ilham alan doğaüstü unsurlarla kusursuz bir şekilde birleştiren unutulmaz bir Asya metropolü. Toyama ve ekibi Game Watch röportajında).

Oyuncular, korkunç "Slitterhead" düşmanlarıyla savaşmak için farklı bedenlerde yaşayabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki"ye dönüşürler. Bunlar tipik canavarlarınız değil; grotesk ve tahmin edilemezler, insan formundan kabus gibi formlara dönüşüyorlar, korku ve tuhaflığın bir dokunuşunu harmanlıyorlar.

Slitterhead'in oynanışına ve hikayesine daha derinlemesine bakmak için ilgili makalemizi inceleyin!