Thuis Nieuws Slitterhead: onbekend gebied onthuld

Slitterhead: onbekend gebied onthuld

Auteur : Emily Update : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, de visionair achter Silent Hill, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. In dit artikel gaan we dieper in op zijn opmerkingen over de innovatieve aanpak van het spel en waarom hij het omschrijft als "ruw aan de randen", terwijl het nog steeds fris en origineel is.

Silent Hill Creator zorgt ondanks imperfecties voor een frisse horrorervaring

Slitterhead: een nieuw horrorspel van de geest achter Silent Hill en Siren

Slitterhead: Blending Horror and ActionSlitterhead, van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, wordt op 8 november gelanceerd en belooft een spannende mix van actie en horror. Toyama geeft zelf toe dat de game misschien wat ongepolijst aanvoelt, en stelt in een GameRant-interview dat het misschien "ruig aan de randen" kan zijn.

"Sinds de eerste 'Silent Hill' hebben we prioriteit gegeven aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit enkele onvolkomenheden", legt Toyama uit. "Die aanpak wordt voortgezet met 'Slitterhead.'"

Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun energie in dit project gestoken, waarbij ze horror en actie combineren met een experimentele en rauwe esthetiek. De invloed van Silent Hill, Toyama's debuut uit 1999 dat de psychologische horror opnieuw definieerde, valt niet te ontkennen. Toyama's carrière concentreerde zich sindsdien echter niet alleen op horror. Zijn laatste uitstapje naar het genre was Siren: Blood Curse uit 2008, voordat hij overstapte naar de Gravity Rush-serie. Deze terugkeer naar horror brengt veel verwachting met zich mee.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDe betekenis van "ruw aan de randen" blijft open voor interpretatie. Het vergelijken van een kleine, onafhankelijke studio (Bokeh heeft 11-50 mensen in dienst) met grote AAA-ontwikkelaars met duizenden werknemers biedt context.

Maar met veteranen uit de industrie als Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill-componist Akira Yamaoka erbij, en de veelbelovende gameplay-elementen van Gravity Rush en Siren, streeft Slitterhead naar echte originaliteit . Alleen de release van de game zal uitwijzen of de ‘ruwe randen’ een bewijs zijn van het experimentele karakter of een oprechte zorg.

Het verkennen van de fictieve stad Kowlong

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong – een mix van ‘Kowloon’ en ‘Hong Kong’ – een spookachtige Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren negentig naadloos combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door seinen-manga als Gantz en Parasyte (volgens Toyama en zijn team in een Game Watch-interview).

Spelers worden een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in verschillende lichamen kan wonen om angstaanjagende 'Slitterhead'-vijanden te bestrijden. Dit zijn niet jouw typische monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, veranderen van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen, waarbij horror en een vleugje bizar samenkomen.

Bekijk ons ​​gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead!