Dom Aktualności Slitterhead: Uncharted Territory ujawnione

Slitterhead: Uncharted Territory ujawnione

Autor : Emily Aktualizacja : Jan 09,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, wizjoner stojący za Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji z gatunku horroru w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze na temat innowacyjnego podejścia do gry i dlaczego opisuje ją jako „szorstką na krawędziach”, a jednocześnie świeżą i oryginalną.

Silent Hill Creator zapewnia świeże wrażenia z horroru pomimo niedoskonałości

Slitterhead: nowy horror od twórców Silent Hill i Siren

Slitterhead: Blending Horror and ActionWychodząca na rynek 8 listopada gra Slitterhead autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytujące połączenie akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może wydawać się nieco niedopracowana, stwierdzając w wywiadzie dla GameRant, że może być „chropowata na krawędziach”.

„Od pierwszego „Silent Hill” traktowaliśmy priorytetowo świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości” – wyjaśnił Toyama. „To podejście jest kontynuowane w przypadku „Slitterhead”.

Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoją energię w ten projekt, łącząc horror i akcję z eksperymentalną i surową estetyką. Wpływ Silent Hill, debiutu Toyamy z 1999 roku, który na nowo zdefiniował horror psychologiczny, jest niezaprzeczalny. Jednak od tego czasu kariera Toyamy nie skupiała się wyłącznie na horrorze. Jego ostatnim kontaktem z tym gatunkiem był film Siren: Blood Curse z 2008 roku, po czym przeniósł się do serii Gravity Rush. Ten powrót do horroru wiąże się ze znacznym oczekiwaniem.

Slitterhead: A Unique Visual StyleZnaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Porównanie małego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) z dużymi programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników dostarcza kontekstu.

Jednak dzięki zaangażowaniu weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecującą rozgrywkę łączącą elementy Gravity Rush i Siren, Slitterhead dąży do prawdziwej oryginalności . Dopiero premiera gry ujawni, czy „nierówne krawędzie” świadczą o jej eksperymentalnym charakterze, czy o prawdziwym zaniepokojeniu.

Odkrywanie fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead: The City of Kowlong Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – nawiedzonej azjatyckiej metropolii, która płynnie łączy nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi mangą seinen, taką jak Gantz i Parasyte (według Toyama i jego zespół w wywiadzie dla Game Watch).

Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę, która może zamieszkiwać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterhead”. To nie są typowe potwory; są groteskowe i nieprzewidywalne, zmieniają się z ludzkich w koszmarne, łącząc grozę z odrobiną dziwaczności.

Aby głębiej poznać rozgrywkę i historię Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!