Slitterhead: Uncharted Territory ujawnione
Keiichiro Toyama, wizjoner stojący za Silent Hill, tworzy wyjątkową grę akcji z gatunku horroru w swojej nowej grze Slitterhead. W tym artykule zagłębiamy się w jego komentarze na temat innowacyjnego podejścia do gry i dlaczego opisuje ją jako „szorstką na krawędziach”, a jednocześnie świeżą i oryginalną.
Silent Hill Creator zapewnia świeże wrażenia z horroru pomimo niedoskonałości
Slitterhead: nowy horror od twórców Silent Hill i Siren
Wychodząca na rynek 8 listopada gra Slitterhead autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytujące połączenie akcji i horroru. Sam Toyama przyznaje, że gra może wydawać się nieco niedopracowana, stwierdzając w wywiadzie dla GameRant, że może być „chropowata na krawędziach”.
„Od pierwszego „Silent Hill” traktowaliśmy priorytetowo świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości” – wyjaśnił Toyama. „To podejście jest kontynuowane w przypadku „Slitterhead”.
Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoją energię w ten projekt, łącząc horror i akcję z eksperymentalną i surową estetyką. Wpływ Silent Hill, debiutu Toyamy z 1999 roku, który na nowo zdefiniował horror psychologiczny, jest niezaprzeczalny. Jednak od tego czasu kariera Toyamy nie skupiała się wyłącznie na horrorze. Jego ostatnim kontaktem z tym gatunkiem był film Siren: Blood Curse z 2008 roku, po czym przeniósł się do serii Gravity Rush. Ten powrót do horroru wiąże się ze znacznym oczekiwaniem.
Znaczenie słowa „szorstki na krawędziach” pozostaje otwarte na interpretację. Porównanie małego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) z dużymi programistami AAA zatrudniającymi tysiące pracowników dostarcza kontekstu.
Jednak dzięki zaangażowaniu weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecującą rozgrywkę łączącą elementy Gravity Rush i Siren, Slitterhead dąży do prawdziwej oryginalności . Dopiero premiera gry ujawni, czy „nierówne krawędzie” świadczą o jej eksperymentalnym charakterze, czy o prawdziwym zaniepokojeniu.
Odkrywanie fikcyjnego miasta Kowlong
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – nawiedzonej azjatyckiej metropolii, która płynnie łączy nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi mangą seinen, taką jak Gantz i Parasyte (według Toyama i jego zespół w wywiadzie dla Game Watch).
Gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę, która może zamieszkiwać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterhead”. To nie są typowe potwory; są groteskowe i nieprzewidywalne, zmieniają się z ludzkich w koszmarne, łącząc grozę z odrobiną dziwaczności.
Aby głębiej poznać rozgrywkę i historię Slitterhead, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!
Najnowsze artykuły