အိမ် သတင်း DLSS: Gaming ၏စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရေး

DLSS: Gaming ၏စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရေး

စာရေးသူ : Aria အပ်ဒိတ် : Mar 14,2025

NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် PC Gaming အတွက်ဂိမ်းကစားသူဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီး Nvidia Graphics ကတ်များကိုသက်တမ်းတိုးစေသည်။

2019 ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်မှ DLSS သည်နောက်ဆုံးသတင်းများသည်နောက်ဆုံးသတင်းများ, ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS သည်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်, ၎င်းသည် NVIDIA ကဒ်မပိုင်ဆိုင်သည့်တိုင်,

မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ။

Nvidia DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်စနစ်ဖြစ်သည်။ "Super Squarping" သည်ဂိမ်းများကိုအသေးစားစွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုများဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုရည်ညွှန်းသည်။

DLSS RESS ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး (AI-Lighting Lighting Generation), DLSS frame မျိုးဆက်များအတွက် DLSS ဘောင်မျိုးဆက်များ,

ကစားခြင်း အထူးသဖြင့် Ray Tracing ကိုအသုံးပြုသောအခါ Super Resolution သည်လူသိများသောလက်ခဏာဖြစ်သည်။ DLSS-Supported Games တွင်ဂရပ်ဖစ်မီနူးများတွင် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးပုံစံများကိုမကြာခဏပေးလေ့ရှိသည်။ mode တစ်ခုချင်းစီသည်နိမ့်ကျသော resolution (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက်) ကိုအသုံးပြုသည်။ ထို့နောက် AI ကို UPSCALE ကိုသင်၏ဇာတိ resolution သို့အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Cyberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားနည်းမှာ 1440p တွင်မူတည်သည်။

DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည် checkerboard rendering ကဲ့သို့သောအဟောင်းများကိုနည်းစနစ်များမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်။ DLSS မပါဘဲ Native Resolution တွင်မမြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို DLSS မှအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သို့သော် "ပူဖောင်းခြင်း" အရိပ်များကဲ့သို့သောအပိုပစ္စည်းများကိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။

ထုတ်လုပ်မှုခုန်: DLSS 4 မှ DLSS 3

RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး AI မော်ဒယ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သက်ရောက်မှုကိုနားလည်ရန်နောက်ခံ AI အင်ဂျင်များကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

DLSS 3 (DLSS 3.5 မျိုးဆက်များနှင့်အတူ DLSS 3.5 အပါအ 0 င်) သည် connure neurn network (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းဒေတာများကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးခြင်း, ၎င်းသည်မြင်ကွင်းများ, ထိရောက်သောနေစဉ်, စက်သင်ယူမှုအတွက်တိုးတက်မှုအပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်ပါတယ်။

DLSS 4 သည် Transformer မော်ဒယ် (TNN) ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် parameters တွေကိုနှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း, ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်သွင်းအားစုများကိုပိုမိုခေတ်မီဆန်းပြားသည်။ ၎င်းသည် DLSS ရှုထောင့်အားလုံးတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များရရှိစေသည်။

ဒီမော်ဒယ်အသစ်သည် DLSS Super Super Squterping နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။ ယခင်ကဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများသည်ယခုအခါပြတ်ပြတ်သားသားပေါ်ပေါက်လာပြီးရှေးဟောင်းပစ္စည်းများနည်းပါးသည်။ ခြားနားချက်ချက်ချင်းသိသာဖြစ်ပါတယ်။

ဘ 0 မျိုးဆက်သည်လည်းတိုးမြှင့်ခြင်းခံရသည်။ DLSS 3.5 သည် frame တစ်ခုဖွင့်လှစ်စဉ် DLSS 4 သည်ဘောင်တစ်ခုစီအတွက်အတု frame (4) ခုကိုပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း, သုံးဆ, Nvidia Reflex 2.0 တုန့်ပြန်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန် input latency ကိုလျှော့ချပါ။

စုံလင်ခြင်း (အထူးသဖြင့်ဘေ့စ်မျိုးဆက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဘေ့စ်မျိုးဆက်များ) ကိုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

RTX 50-series များမပါဘဲပင် Transformer Model အကျိုးခံစားခွင့်အသစ်များကို DLSS Super Resolution နှင့် DLSS RELDROTORT အတွက် NVIDIA အက်ပလီကေးရှင်းမှတစ်ဆင့်ရရှိနိုင်သည်။ ဒီအက်ပလီကေးရှင်းက DLSS Ultra စွမ်းဆောင်ရည် mode နဲ့ Dltra စွမ်းဆောင်ရည် mode နဲ့ dlsla ba တွေကိုလည်းဖွင့်ပေးနိုင်တယ်။

DLSS ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဘာကြောင့်ကိစ္စမျိုးဖြစ်သနည်း။

DLSS အလွန်အမင်းထိခိုက်သည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, ချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည် mode များကိုညှိခြင်းဖြင့် playable frame rates များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်စားသုံးသူနှင့်အဆင်ပြေပြီးဘတ်ဂျက်အာရုံစူးစိုက်သူများအတွက်အကျိုးရှိသည်။

DLSS သည် PC Gaming ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ထိခိုက်ခဲ့သည်။ NVIDIA ကဒီကိစ်စကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ရင်း AMD (FSR) နဲ့ Intel (Xess) ကယှဉ်ပြိုင်နည်းပညာတွေကိုပေးတယ်။ NVIDIA ၏စျေးနှုန်းမဟာဗျူဟာများသည်ငြင်းခုံဖွယ်နည်းပါးသော်လည်း DLSS သည်အခြေအနေများစွာတွင်စျေးနှုန်းမှစွမ်းဆောင်ရည်အတားအဆီးများကိုလျှော့ချခဲ့သည်။

Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess

DLSS သည် DLSS 4 နှင့်၎င်း၏ multi-frame မျိုးဆက်နိမ့်ကျခြင်းနှင့်အတူအနိမ့်အမြင့်နှင့်အတူမျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုတိုးတက်လာသောပုံရိပ်အရည်အသွေးကြောင့်အားသာချက်တစ်ခုရရှိထားသည်။ AMD နှင့် Intel သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော် Nvidia ၏စက်သည်လက်ရှိတွင် ဦး ဆောင်နေသည်။ DLSS Super Resolution နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည့်ကြည်လင်သော, ပိုမိုတသမတ်တည်းပုံရိပ်များကိုပေးသည်။

သို့သော် AMD FSR နှင့်မတူဘဲ DLSS သည် NVIDIA ကဒ်များနှင့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ ပံ့ပိုးမှုတိုးပွားလာနေစဉ်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မရနိုင်ပါ။

ကောက်ချက်

Nvidia DLSS သည်အသွင်ပြောင်းပြီးစဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်နေသည်။ ၎င်းသည်အပြစ်အနာအဆာမရှိသောကြောင့်အကောင်းဆုံးသောကြောင့်၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေပြီး GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့သည်။ ပြိုင်ဘက်များတည်ရှိနေစဉ် DLSS သည်အင်အားကြီးမားသောနည်းပညာဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုသည်တစ် ဦး ချင်းလိုအပ်ချက်နှင့် GPU ကုန်ကျစရိတ်, အင်္ဂါရပ်များနှင့်ကစားနည်းများအကြားမျှတမှုအပေါ်မူတည်သည်။