Trang chủ Tin tức DLSS: Tăng cường hiệu suất của trò chơi

DLSS: Tăng cường hiệu suất của trò chơi

Tác giả : Aria Cập nhật : Mar 14,2025

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC. Nó tăng đáng kể hiệu suất và mở rộng tuổi thọ của các card đồ họa NVIDIA, cung cấp trò chơi hỗ trợ nó một số lượng liên tục phát triển.

Kể từ khi ra mắt năm 2019, DLSS đã chứng kiến ​​nhiều bản cập nhật, tăng cường hoạt động, hiệu quả và các tính năng khác biệt giữa các thế hệ thẻ RTX của NVIDIA. Hướng dẫn này giải thích DLSS là gì, nó hoạt động như thế nào, sự khác biệt của nó giữa các thế hệ và mức độ liên quan của nó, ngay cả khi bạn không sở hữu thẻ NVIDIA.

Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là hệ thống độc quyền của NVIDIA để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. "Super Sampling" đề cập đến việc nâng cấp thông minh các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất tối thiểu, nhờ một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi.

Ngoài việc nâng cấp ban đầu, DLSS hiện kết hợp các tính năng như tái tạo tia DLSS (ánh sáng và bóng được tăng cường AI), tạo khung DLSS và tạo đa khung (khung AI-intred cho FPS cao hơn) và DLAA (khả năng chống phân tích đồ họa cao hơn.

Chơi Siêu độ phân giải, đặc biệt là khi sử dụng theo dõi Ray, là tính năng nổi tiếng nhất. Trong các trò chơi được hỗ trợ bởi DLSS, các menu đồ họa thường cung cấp hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và các chế độ chất lượng. Mỗi chế độ biểu hiện ở độ phân giải thấp hơn (đối với FPS cao hơn) sau đó sử dụng AI để nâng cấp lên độ phân giải gốc của bạn. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở mức 4K với chất lượng DLSS, trò chơi sẽ xuất hiện ở mức 1440p, sau đó nâng cấp lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác biệt đáng kể so với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó thêm chi tiết không hiển thị ở độ phân giải gốc mà không có DLSS, bảo tồn các chi tiết bị mất với các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy có thể xảy ra, mặc dù chúng đã giảm đáng kể, đặc biệt là với DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

RTX 50-series đã giới thiệu DLSS 4, cách mạng hóa mô hình AI. Để hiểu được tác động, hãy xem xét các động cơ AI cơ bản.

DLSS 3 (bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung) đã sử dụng mạng thần kinh tích chập (CNN). Được đào tạo trên dữ liệu trò chơi video rộng lớn, nó đã phân tích các cảnh, mối quan hệ không gian, các cạnh và các yếu tố khác. Trong khi hiệu quả, những tiến bộ trong học máy cần phải thay đổi.

DLSS 4 sử dụng mô hình Transformer (TNN), mạnh mẽ hơn nhiều. Nó phân tích hai lần các tham số, cung cấp một sự hiểu biết cảnh sâu hơn và giải thích các đầu vào tinh vi hơn, bao gồm các mẫu tầm xa. Điều này dẫn đến kết quả tốt hơn trong tất cả các khía cạnh DLSS.

Mô hình mới này cải thiện đáng kể việc tái tạo DLSS Super Super và DLSS Ray, giữ lại các chi tiết tốt hơn cho lối chơi sắc nét hơn. Kết cấu bị mất trước đây hiện có vẻ khó chịu hơn, và cổ vật ít phổ biến hơn. Sự khác biệt là ngay lập tức đáng chú ý.

Tạo khung cũng nhận được một sự thúc đẩy. Trong khi DLSS 3,5 chèn một khung hình, DLSS 4 tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị (tạo đa khung DLSS), có khả năng nhân đôi, tăng gấp ba hoặc tăng tốc độ khung hình. NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào để duy trì khả năng đáp ứng.

Mặc dù không hoàn hảo (có thể xảy ra bóng ma nhỏ, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn), NVIDIA cho phép tùy chỉnh tạo khung, khuyến nghị các cài đặt phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.

Ngay cả khi không có RTX 50-series, các lợi ích mô hình máy biến áp mới vẫn có sẵn thông qua ứng dụng NVIDIA cho DLSS Super Resolle và DLSS Ray Reforming. Ứng dụng này cũng cho phép DLSS Ultra Performance Mode và DLAA không được hỗ trợ bởi các trò chơi.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS có tác động cao. Đối với thẻ NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU, duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất. Đây là thân thiện với người tiêu dùng và có lợi cho các game thủ có ý thức về ngân sách.

DLSS đã tác động rộng rãi đến trò chơi PC. Trong khi Nvidia tiên phong, AMD (FSR) và Intel (Xess) cung cấp các công nghệ cạnh tranh. Trong khi các chiến lược giá của Nvidia là gây tranh cãi, DLSS đã không thể phủ nhận giảm giá rào cản giá trên hiệu suất trong nhiều tình huống.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS giữ một lợi thế do chất lượng hình ảnh được cải thiện của DLSS 4 và thế hệ đa khung của nó với độ trễ thấp. AMD và Intel cung cấp khả năng tạo khung và khung, nhưng việc học máy của NVIDIA hiện đang dẫn đầu. DLSS Siêu phân giải và Tái tạo tia DLSS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn, phù hợp hơn với ít vật phẩm hơn.

Tuy nhiên, không giống như AMD FSR, DLSS là độc quyền cho thẻ NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển. Mặc dù hỗ trợ đã phát triển, nhưng nó không có sẵn trên toàn cầu.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS là biến đổi và liên tục cải thiện. Nó không hoàn hảo, nhưng ở mức tốt nhất, nó tăng cường đáng kể trải nghiệm chơi game và kéo dài tuổi thọ GPU. Trong khi các đối thủ cạnh tranh tồn tại, DLSS vẫn là một công nghệ mạnh mẽ. Cuối cùng, sự lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào nhu cầu cá nhân và sự cân bằng giữa chi phí GPU, tính năng và các trò chơi được chơi.