訊息 DLSS:遊戲的性能助推器

DLSS:遊戲的性能助推器

作者 : Aria 更新 : Mar 14,2025

NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲的遊戲規則改變者。它大大提高了性能,並延長了NVIDIA圖形卡的壽命,只要遊戲支持它,這一數字就不斷增長。

自2019年首次亮相以來,DLSS已經看到了許多更新,增強了其運行,有效性和差異化功能。本指南解釋了什麼是DLSS,它的工作原理,其不同世代的差異及其相關性,即使您不擁有NVIDIA卡。

Matthew S. Smith的其他貢獻。

什麼是DLSS?

NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的專有系統,可提高遊戲性能和圖像質量。 “ Super Sampling”是指將游戲對更高分辨率的智能提升,其性能影響最小,這要歸功於對廣泛的遊戲數據進行培訓的神經網絡。

除了初步的放大外,DLSS現在還結合了DLSS射線重建(AI增強的照明和陰影),DLSS框架的生成和多幀發電(較高的FPS的AI插入框架)和DLAA(深度學習抗silaliasing)的功能(用於超過本地分辨率能力的優質圖形)。

超級分辨率,尤其是在使用射線追踪時,是最著名的功能。在DLSS支持的遊戲中,圖形菜單經常提供超級性能,性能,平衡和質量模式。每種模式以較低的分辨率(對於較高的FPS)呈現,然後使用AI將其提高到本機分辨率。例如,在Cyber​​punk 2077中,以DLSS質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,然後上升到4K,導致幀速率明顯更高。

DLSS的神經渲染與諸如棋盤渲染之類的較舊技術有很大不同。它增加了沒有DLSS的本機分辨率看不到的細節,從而保留了使用其他升級方法丟失的細節。然而,諸如“冒泡”陰影或閃爍線之類的偽像,儘管這些陰影已大大減少,尤其是在DLSS 4中。

世代飛躍:DLSS 3到DLSS 4

RTX 50系列引入了DLSS 4,徹底改變了AI模型。要了解影響,讓我們檢查基礎的AI發動機。

DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用了卷積神經網絡(CNN)。經過大量的視頻遊戲數據培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。雖然有效,但機器學習的進步需要改變。

DLSS 4使用變壓器模型(TNN),更強大。它分析了兩倍的參數,提供了更深入的場景理解和解釋輸入,包括遠程模式。這會在所有DLSS方面更好地結果。

這個新模型可顯著改善DLSS超級抽樣和DLSS射線重建,並保留更尖銳的遊戲玩法的細節。以前丟失的紋理現在看起來更清晰,並且文物的流行程度較低。差異很明顯。

框架的生成還獲得了提升。雖然DLSS 3.5插入了一個幀,而DLSS 4則在每個渲染框架(DLSS多幀生成)中產生四個人造框架,可能會加倍,三倍或進一步提高幀速率。 NVIDIA反射2.0最小化輸入延遲以保持響應能力。

雖然不完美(可能會發生較小的幽靈,尤其是在更高框架的生成設置),但NVIDIA允許自定義框架生成,建議與顯示器的刷新率相匹配的設置,以避免諸如屏幕撕裂之類的問題。

即使沒有RTX 50系列,也可以通過NVIDIA App獲得用於DLSS Super分辨率和DLSS射線重建的NVIDIA應用程序。該應用程序還啟用了DLSS超級性能模式和DLAA,而遊戲不支持遊戲。

為什麼DLSS對遊戲至關重要?

DLSS具有很高的影響力。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。它還延長了GPU壽命,通過調整設置或性能模式來保持可播放的幀速率。這對消費者友好,對預算意識的遊戲玩家有益。

DLSS廣泛影響PC遊戲。當Nvidia開創了它的同時,AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了競爭技術。儘管NVIDIA的定價策略是有爭議的,但在許多情況下,DLSS無疑降低了績效障礙。

NVIDIA DLSS與AMD FSR與Intel Xess

DLSS具有優勢,因為DLSS 4的圖像質量提高了,其多框架生成較低。 AMD和Intel提供了升級和框架的生成,但Nvidia的機器學習目前領先。 DLSS超級分辨率和DLSS射線重建通常提供更清晰,更一致的圖像,而偽影則更少。

但是,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡獨有的,需要開發人員實施。雖然支持已經增長,但並非普遍可用。

結論

NVIDIA DLSS是變革性的,並且不斷改進。它並不是完美無瑕的,但最好,它可以顯著增強遊戲體驗並延長GPU的壽命。儘管存在競爭對手,但DLSS仍然是一項強大的技術。最終,最佳選擇取決於個人需求以及GPU成本,功能和遊戲玩法之間的平衡。