DLSS: Booster Performance's Performance
DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นเกมเปลี่ยนเกมสำหรับเกมพีซี มันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิก NVIDIA ให้เกมรองรับ - จำนวนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 DLSS ได้เห็นการอัปเดตมากมายเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานประสิทธิภาพและคุณสมบัติที่แตกต่างในรุ่น RTX ของ Nvidia คู่มือนี้อธิบายว่า DLS คืออะไรวิธีการทำงานความแตกต่างของมันในทุกชั่วอายุคนและความเกี่ยวข้องแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นเจ้าของการ์ด Nvidia ก็ตาม
ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith
DLSS คืออะไร?
NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างซูเปอร์เป็นระบบกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ "Super Sampling" หมายถึงการลดอัตราการลดอัตราการเพิ่มขึ้นอย่างชาญฉลาดของเกมไปสู่การแก้ปัญหาที่สูงขึ้นด้วยผลกระทบที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดขอบคุณเครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง
นอกเหนือจากการปรับอัตราเริ่มต้นตอนนี้ DLSS ได้รวมคุณสมบัติต่างๆเช่น DLSS Ray Reconstruction (แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI) การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม (เฟรม AI-inserted สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น)
ความละเอียดสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้การติดตามเรย์เป็นคุณสมบัติที่รู้จักกันดีที่สุด ในเกมที่รองรับ DLSS เมนูกราฟิกมักจะมีประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและคุณภาพ แต่ละโหมดแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่า (สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น) จากนั้นใช้ AI เพื่อเพิ่มระดับความละเอียดดั้งเดิมของคุณ ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมแสดงผลที่ 1440p จากนั้นเพิ่มขึ้นถึง 4K ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญการเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลกระดานหมากรุก มันเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมโดยไม่มี DLSs รักษารายละเอียดที่สูญเสียไปด้วยวิธีการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นริบหรี่สามารถเกิดขึ้นได้แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ DLSS 4
The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4
RTX 50-Series แนะนำ DLSS 4 ปฏิวัติโมเดล AI เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบลองตรวจสอบเครื่องยนต์ AI ที่สำคัญ
DLSS 3 (รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรม) ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลวิดีโอเกมที่กว้างใหญ่มันวิเคราะห์ฉากความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ขอบและองค์ประกอบอื่น ๆ ในขณะที่มีประสิทธิภาพความก้าวหน้าในการเรียนรู้ของเครื่องจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง
DLSS 4 ใช้โมเดล Transformer (TNN) ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่า มันวิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งให้ความเข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและตีความอินพุตที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นรวมถึงรูปแบบระยะยาว สิ่งนี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในทุกด้าน DLSS
รุ่นใหม่นี้ปรับปรุงการสุ่มตัวอย่าง Super DLSS และ DLSS Ray Reconstruction อย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษารายละเอียดปลีกย่อยสำหรับการเล่นเกมที่คมชัด ตอนนี้พื้นผิวที่หายไปก่อนหน้านี้ดูคมชัดขึ้นและสิ่งประดิษฐ์นั้นแพร่หลายน้อยกว่า ความแตกต่างจะสังเกตได้ทันที
การสร้างเฟรมยังได้รับการส่งเสริม ในขณะที่ DLSS 3.5 แทรกหนึ่งเฟรม DLSS 4 สร้างเฟรมประดิษฐ์สี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผล (DLSS หลายเฟรมการสร้าง) อาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือเพิ่มอัตราเฟรมต่อไป Nvidia Reflex 2.0 ลดเวลาแฝงอินพุตเพื่อรักษาการตอบสนอง
ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ (Ghosting เล็กน้อยสามารถเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้น) NVIDIA อนุญาตให้ปรับแต่งการสร้างเฟรมได้การตั้งค่าที่ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดของหน้าจอ
แม้จะไม่มี RTX 50-series ประโยชน์ของโมเดลหม้อแปลงใหม่ก็มีให้ผ่านแอพ NVIDIA สำหรับ DLSS Super Resolution และ DLSS Ray Reconstruction แอพนี้ยังเปิดใช้งาน DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกม
ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?
DLSS มีผลกระทบอย่างมาก สำหรับการ์ด NVIDIA ระดับกลางหรือระดับล่างจะปลดล็อคการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งาน GPU รักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยการปรับการตั้งค่าหรือโหมดประสิทธิภาพ นี่เป็นมิตรกับผู้บริโภคและเป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจในงบประมาณ
DLSS ได้รับผลกระทบจากการเล่นเกมพีซีอย่างกว้างขวาง ในขณะที่ Nvidia บุกเบิกมัน AMD (FSR) และ Intel (XESS) เสนอเทคโนโลยีการแข่งขัน ในขณะที่กลยุทธ์การกำหนดราคาของ Nvidia เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ DLSS ได้ลดอุปสรรคราคาต่อประสิทธิภาพในหลาย ๆ สถานการณ์อย่างปฏิเสธไม่ได้
Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess
DLSS ถือเป็นข้อได้เปรียบเนื่องจากคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นของ DLSS 4 และการสร้างหลายเฟรมที่มีเวลาแฝงต่ำ AMD และ Intel เสนอการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม แต่การเรียนรู้ของเครื่อง Nvidia ในปัจจุบันนำไปสู่ DLSS Super Resolution และ DLSS Ray Reconstruction โดยทั่วไปจะให้ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นโดยมีสิ่งประดิษฐ์น้อยลง
อย่างไรก็ตามแตกต่างจาก AMD FSR, DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด NVIDIA และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนา ในขณะที่การสนับสนุนเติบโตขึ้น แต่ก็ไม่สามารถใช้ได้ในระดับสากล
บทสรุป
Nvidia DLSS มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง มันไม่ได้ไร้ที่ติ แต่อย่างดีที่สุดมันช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญและยืดอายุการใช้งาน GPU ในขณะที่คู่แข่งมีอยู่ DLSS ยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ทรงพลัง ในที่สุดตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลและความสมดุลระหว่างต้นทุน GPU คุณสมบัติและเกมที่เล่น
บทความล่าสุด