Valve onthult deadlock: New Moba Shooter on Steam
Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-verbeterde versie van uw artikel, waarbij alle originele opmaak-, structuur- en tijdelijke elementen (zoals [ttpp]
) worden behouden als ze aanwezig waren. De tekst is verfijnd voor duidelijkheid, betrokkenheid en Google -compatibiliteit met zoekmachines:
Na maanden van speculatie en geheimhouding heeft deadlock , de nieuwe hybride moba-shooter van Valve, nu een officiële stoomwinkelpagina. Leer welke beperkingen zijn opgeheven, verken bèta -prestatiegegevens, duik in gameplay -mechanica en begrijp waarom Valve's recente beslissingen debatteren.
Valve onthult deadlock en beëindigt de stilte
Valve kondigt de openbare toegang van deadlock aan
Valve heeft officieel deadlock bevestigd, zijn lang gerumeerde 6V6-heldgebaseerde shooter met MOBA-geïnspireerde gameplay, en lanceerde zijn speciale stoompagina. Dit markeert een belangrijke mijlpaal in de ontwikkeling van het spel, omdat Valve eerder details had bewaard onder strakke wraps. In het afgelopen weekend heeft de ontwikkelaar niet alleen de titel onthuld, maar ook de publieke discussie eromheen toegestaan - iets dat eerder ten strengste verboden was.
De gesloten bèta bereikte onlangs een nieuwe gelijktijdige spelerpiek van 89.203 , meer dan verdubbeling van zijn vorige high van 44.512 opgenomen op 18 augustus. Terwijl deadlock alleen uitnodigen en in vroege ontwikkeling met placoler-kunst en experimentele functies hebben ontspannen, heeft Valve zijn communicatiebeleid ontspannen, de deur voor streams, youTubers en community sites voor het spel ontspannen.
Deadlock: een fusie van schiet- en MOBA -mechanica
Volgens rapporten van The Verge combineert deadlock kernelementen van zowel de MOBA als de first-person shooter genres. Spelers houden zich bezig met snelle, teamgerichte gevechten met 6-op-6 wedstrijden die doen denken aan Overwatch . In tegenstelling tot traditionele shooters beveelt elk team echter een ploeg van AI-gecontroleerde troopers die automatisch door rijstrooks gaan en vijanden betrekken.
Deze unieke opstelling creëert een dynamisch slagveld waar spelers moeten balanceren tussen het besturen van hun held, het ondersteunen van hun Ai Grunts en het tegengaan van vijandelijke troepen over meerdere fronten. Wedstrijden benadrukken tactische coördinatie, met respawing -troopers, continue golfgevechten en krachtige heldvaardigheden die een centrale rol spelen.
Elke match zorgt voor diverse playstyles, het combineren van afstandsgunplay, melee-gevechten en mobiliteitsmechanica zoals glijden, stappen en ritsen. Met meer dan 20 helden die momenteel beschikbaar zijn - elk met verschillende vaardigheden en rollen - kunnen spelers experimenteren met verschillende strategieën en teamsamenstellingen.
Hoewel het nog in de vroege ontwikkeling is, toont deadlock de toewijding van Valve voor innovatie en evoluerende ontwerpprincipes, ondersteund door voortdurende feedback van spelers en testcycli.
Valve's niet-naleving van zijn eigen winkelbeleid
In een verrassende beweging lijkt Valve zijn eigen stoomwinkelrichtlijnen te omzeilen met de huidige deadlocklijst . Volgens het standaardbeleid moeten alle spelpagina's ten minste vijf screenshots bevatten. De winkelpagina van Deadlock toont momenteel echter slechts een enkele teaser -video - een sfeervolle clip met schaduwrijke figuren die door een smal steeg lopen, gewapend en klaar.
Deze afwijking van standaardregels heeft wenkbrauwen opgetrokken binnen de ontwikkelaarsgemeenschap. Critici beweren dat Valve, als zowel een platformhouder als een externe ontwikkelaar, dezelfde vereisten zou moeten volgen als andere makers. Soortgelijke zorgen ontstonden in maart 2024 toen Valve promotiestickers toevoegde aan de oranje box -verkooppagina, die aanvankelijk zijn eigen richtlijnen schond voordat hij werd gecorrigeerd.
3DGLYPTICS, de ontwikkelaar achter BC piëzofiel , bekritiseerde deze dubbele standaard publiekelijk, wat suggereert dat dergelijke uitzonderingen de billijkheid en de consistentie van het winkelbeleid van Steam verzwakken. Toch kan de handhaving van deze normen, gezien de dubbele rol van Valve, soepel of zelfs onvermijdelijk blijven.
Naarmate deadlock vordert door ontwikkeling en bètatests, zal het interessant zijn om te zien hoe Valve zowel gemeenschapsverwachtingen als zijn eigen platformbestuur navigeert.
Laat het me weten als u metabeschrijvingen, schemamarkup of interne koppelingssuggesties wilt toevoegen om de SEO -prestaties verder te verbeteren.
Laatste artikelen