Valve zaprezentuje impas: Nowa strzelanka Moba na Steamie
Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, zachowanie wszystkich oryginalnych elementów formatowania, struktury i symboli zastępczej (takich jak [ttpp]
), jeśli były obecne. Tekst został udoskonalony w celu przejrzystości, zaangażowania i kompatybilności w wyszukiwarce Google:
Po miesiącach spekulacji i tajemnicy, Zaklebienia , nowy hybrydowy strzelca MOBA Valve, ma teraz oficjalną stronę Store Store. Dowiedz się, jakie ograniczenia zostały podniesione, zbadaj dane dotyczące wydajności beta, zanurzyć się w mechanice rozgrywki i zrozum, dlaczego ostatnie decyzje Valve wywołują debatę.
Valve zaprezentuje impas, kończąc ciszę
Valve ogłasza publiczny dostęp
Valve oficjalnie potwierdził impas , od dawna strzelca bohaterów 6v6 z rozgrywką inspirowaną MOBA, i uruchomił swoją dedykowaną stronę Steam. Jest to główny kamień milowy w rozwoju gry, ponieważ Valve wcześniej utrzymywał szczegóły pod ciasnymi opakowaniami. W ostatni weekend deweloper nie tylko ujawnił tytuł, ale także zezwolił na publiczną dyskusję wokół niego - coś, co było surowo zabronione wcześniej.
Zamknięta wersja beta niedawno osiągnęła nowy równoległy szczyt 89 203 , ponad podwojenie poprzedniego maksimum 44 512 zarejestrowanego 18 sierpnia. Podczas gdy impas pozostaje zaproszony i we wczesnym rozwoju dzięki sztuce zastępczej i funkcjach eksperymentalnych, rozluźnił swoje zasady komunikacyjne, otwierając drzwi do streamerów, YouTubers i Społeczne miejsca, aby swobodnie zaangażować się w grę.
Zaklenek: Fusion of Shooter and Moba Mechanics
Według doniesień z The Verge , impas łączy podstawowe elementy zarówno z gatunków strzelanek MOBA, jak i pierwszej osoby. Gracze angażują się w szybką, zorientowaną na drużynę walkę z meczami 6 na 6 przypominającymi Overwatch . Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnych strzelców, każda drużyna dowodzi drużyną żołnierzy kontrolowanych przez AI, którzy przechodzą przez pasy i automatycznie angażują wrogów.
Ta unikalna konfiguracja tworzy dynamiczne pole bitwy, na którym gracze muszą zrównoważyć między kontrolowaniem swojego bohatera, wspieraniem chrząknięć AI i przeciwdziałaniem siłom wroga na wielu frontach. Match podkreślają taktyczną koordynację, z odrzucającymi żołnierzami, ciągłymi bitwami falowymi i potężnymi umiejętnościami bohatera, które odgrywają centralną rolę.
Każdy mecz pozwala na różnorodne playty, łączące działanie dystansowe, walkę w zwarciu i mechanikę mobilności, taką jak przesuwanie, dyszę i wysadzanie suwakowe. Z ponad 20 dostępnymi bohaterami - każdy posiadający wyraźne umiejętności i role - gracze mogą eksperymentować z różnymi strategiami i kompozycjami zespołu.
Chociaż wciąż jest w rozwoju, Deadlock pokazuje zaangażowanie Valve w innowacje i ewoluujące zasady projektowania, wspierane przez bieżące informacje zwrotne od graczy i cykle testowe.
Nieprzestrzeganie Valve'a z własnymi zasadami sklepu
W zaskakującym posunięciu Valve wydaje się ominąć własne wytyczne dotyczące sklepu parowego z bieżącą listą impasu . Zgodnie ze standardowymi zasadami wszystkie strony gier muszą zawierać co najmniej pięć zrzutów ekranu . Jednak strona sklepu Deadlock wyświetla obecnie tylko jeden film zwiastun - klip atmosferyczny pokazujący mroczne postacie spacerujące przez wąską aleję, uzbrojoną i gotową.
To odchylenie od standardowych reguł wzbudziło brwi w społeczności deweloperów. Krytycy twierdzą, że Valve, zarówno jako posiadacz platformy, jak i twórca zewnętrzny, powinien zastosować te same wymagania co inni twórcy. Podobne obawy pojawiły się w marcu 2024 r., Kiedy Valve dodała naklejki promocyjne do strony sprzedaży Orange Box , która początkowo naruszyła własne wytyczne przed poprawieniem.
3dglyptics, deweloper stojący za BC Piezophile , publicznie skrytykował ten podwójny standard, sugerując, że takie wyjątki osłabiają uczciwość i spójność zasad Storefront. Biorąc jednak pod uwagę podwójną rolę Valve, egzekwowanie tych standardów może pozostać łagodne, a nawet niewykształcone.
W miarę postępu impasu poprzez rozwój i testowanie beta, interesujące będzie zobaczenie, w jaki sposób Valve nawiguje zarówno oczekiwania społeczności, jak i własne zarządzanie platformą.
Daj mi znać, jeśli chcesz dodać meta opisy, znaczniki schematu lub wewnętrzne sugestie łączenia w celu dalszego zwiększenia wydajności SEO.