Valve Unveils Deadlock: Bagong MOBA Shooter sa Steam
Narito ang bersyon ng SEO-na-optimize at nilalaman na pinahusay ng nilalaman ng iyong artikulo, pinapanatili ang lahat ng orihinal na pag-format, istraktura, at mga elemento ng placeholder (tulad ng [ttpp]
) kung naroroon sila. Ang teksto ay pinino para sa kalinawan, pakikipag -ugnayan, at pagiging tugma ng search engine ng Google:
Matapos ang mga buwan ng haka-haka at lihim, ang Deadlock , ang bagong hybrid na MOBA-tagabaril ng Valve, ay mayroon na ngayong opisyal na pahina ng tindahan ng singaw. Alamin kung anong mga paghihigpit ang naangat, galugarin ang data ng pagganap ng beta, sumisid sa mga mekanika ng gameplay, at maunawaan kung bakit ang mga kamakailang desisyon ni Valve ay nag -spark ng debate.
Inihayag ng balbula ang deadlock, tinatapos ang katahimikan
Inanunsyo ni Valve ang pampublikong pag -access ng Deadlock
Opisyal na nakumpirma ni Valve ang Deadlock , ang matagal nang na-rumor na 6v6 na tagabaril na nakabase sa bayani na may gameplay na inspirasyon ng MOBA, at inilunsad ang nakalaang pahina ng singaw. Ito ay nagmamarka ng isang pangunahing milestone sa pag -unlad ng laro, dahil dati nang pinanatili ni Valve ang mga detalye sa ilalim ng masikip na balot. Sa nakaraang katapusan ng linggo, hindi lamang ipinahayag ng developer ang pamagat ngunit pinapayagan din ang talakayan ng publiko sa paligid nito - isang bagay na mahigpit na ipinagbabawal dati.
Ang saradong beta kamakailan ay nakarating sa isang bagong kasabay na rurok ng player na 89,203 , higit pa sa pagdodoble sa nakaraang mataas na 44,512 na naitala noong Agosto 18. Habang ang Deadlock ay nananatiling imbitasyon-lamang at sa maagang pag-unlad kasama ang mga placeholder art at mga eksperimentong tampok, ang Valve ay nakakarelaks na mga patakaran sa komunikasyon, pagbubukas ng pintuan para sa mga streamer, YouTubers, at mga site ng komunidad upang malayang makisali sa laro.
Deadlock: Isang pagsasanib ng mga mekanika ng tagabaril at MOBA
Ayon sa mga ulat mula sa The Verge , pinaghalo ng Deadlock ang mga pangunahing elemento mula sa parehong mga MOBA at first-person shooter genre. Ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mabilis, nakatuon sa koponan na nakikipagtalo na nagtatampok ng 6-on-6 na mga tugma na nakapagpapaalaala sa Overwatch . Gayunpaman, hindi tulad ng tradisyonal na mga shooters, ang bawat koponan ay nag-uutos ng isang iskwad ng mga tropa na kinokontrol ng AI na sumulong sa pamamagitan ng mga daanan at awtomatikong makisali sa mga kaaway.
Ang natatanging pag -setup na ito ay lumilikha ng isang dynamic na larangan ng digmaan kung saan dapat balansehin ang mga manlalaro sa pagitan ng pagkontrol sa kanilang bayani, pagsuporta sa kanilang mga ungol ng AI, at pagbibilang ng mga puwersa ng kaaway sa maraming mga harapan. Ang mga tugma ay binibigyang diin ang taktikal na koordinasyon, na may mga respawning na tropa, patuloy na mga labanan sa alon, at malakas na mga kakayahan sa bayani na naglalaro ng isang pangunahing papel.
Ang bawat tugma ay nagbibigay-daan para sa magkakaibang mga playstyles, pagsasama-sama ng ranged gunplay, melee battle, at mga mekanika ng kadaliang mapakilos tulad ng pag-slide, pagdurog, at pag-zip-lining. Na may higit sa 20 bayani na kasalukuyang magagamit - bawat pagkakaroon ng natatanging mga kakayahan at tungkulin - ang mga manlalaro ay maaaring mag -eksperimento sa iba't ibang mga diskarte at komposisyon ng koponan.
Bagaman nasa maagang pag -unlad pa rin, ipinakita ng Deadlock ang pangako ni Valve sa pagbabago at umuusbong na mga prinsipyo ng disenyo, na sinusuportahan ng patuloy na mga feedback ng player at pagsubok.
Ang hindi pagsunod sa Valve sa sarili nitong mga patakaran sa tindahan
Sa isang nakakagulat na paglipat, ang Valve ay lilitaw na lumipas ang sarili nitong mga alituntunin sa Steam Store kasama ang kasalukuyang listahan ng deadlock . Ayon sa karaniwang patakaran, ang lahat ng mga pahina ng laro ay dapat magsama ng hindi bababa sa limang mga screenshot . Gayunpaman, ang pahina ng tindahan ng Deadlock ay kasalukuyang nagpapakita lamang ng isang solong video ng teaser - isang clip sa atmospera na nagpapakita ng malilim na mga numero na naglalakad sa isang makitid na eskinita, armado at handa na.
Ang paglihis na ito mula sa karaniwang mga patakaran ay nagtaas ng kilay sa loob ng komunidad ng developer. Nagtatalo ang mga kritiko na ang Valve, bilang parehong may hawak ng platform at isang third-party developer, ay dapat sundin ang parehong mga kinakailangan tulad ng iba pang mga tagalikha. Ang mga katulad na alalahanin ay lumitaw noong Marso 2024 nang idinagdag ni Valve ang mga promosyonal na sticker sa pahina ng pagbebenta ng Orange Box , na sa una ay nilabag ang sarili nitong mga alituntunin bago naitama.
3dglyptics, ang nag -develop sa likod ng BC Piezophile , pinuna ng publiko ang dobleng pamantayang ito, na nagmumungkahi na ang mga pagbubukod ay nagpapahina sa pagiging patas at pagkakapare -pareho ng mga patakaran sa storefront ng Steam. Gayunpaman, dahil sa dalawahang papel ni Valve, ang pagpapatupad ng mga pamantayang ito ay maaaring manatiling walang kamali -mali o kahit na hindi pinatunayan.
Habang sumusulong ang Deadlock sa pamamagitan ng pag -unlad at pagsubok sa beta, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano nag -navigate ang balbula sa parehong mga inaasahan ng komunidad at ang sariling pamamahala ng platform.
Ipaalam sa akin kung nais mong magdagdag ng mga paglalarawan ng meta, markup ng schema, o panloob na mga mungkahi sa pag -uugnay upang higit na mapahusay ang pagganap ng SEO.