Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัวโครงการริเริ่มชุมชนปฏิวัติชื่อ Battlefield Labs ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 แพลตฟอร์มนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงในกระบวนการพัฒนาของเกม Battlefield ในอนาคต ผู้เล่นจะมีโอกาสทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดของเกมกลไกและคุณสมบัติเพื่อให้มั่นใจว่าเสียงของพวกเขาจะได้ยินในการสร้างชื่อ Battlefield รุ่นต่อไป
เกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลัง "เข้าสู่ขั้นตอนที่สำคัญในการพัฒนาที่จะได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันกับชุมชนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน" ตามการประกาศ เฟสนี้จัดตำแหน่งผู้เล่นในระดับแนวหน้าทำให้พวกเขาสามารถทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
Battlefield Studios วางแผนที่จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจากยุโรปและเซิร์ฟเวอร์ในอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนตอนนี้ผ่านลิงค์นี้
Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มนี้: "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวของเรา
แม้ว่าผู้เล่นทุกคนจะไม่ได้มีโอกาสเข้าร่วมโดยตรง แต่ Battlefield Studios ทำให้มั่นใจได้ว่าชุมชนที่กว้างขึ้นจะยังคงอัปเดตอยู่ การอัปเดตที่เผยแพร่เป็นประจำจากทีมจะแจ้งให้ทุกคนทราบตลอดกระบวนการทดสอบ นอกจากนี้สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายที่จะร่วมมือกับชุมชนในชื่อ Battlefield ในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะไม่ได้สัมผัสกับเกมทั้งหมด แต่เป็น "ชิ้นส่วนต่าง ๆ ของปริศนาที่ยังไม่เสร็จดังนั้นเราจึงมีเวลาที่จะรวมความคิดเห็นของคุณเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" Battlefield Studios ได้สรุปกลไกและคุณสมบัติที่ผู้เล่นจะทดสอบตามที่รายงานในบทความข่าว Battlefield
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมของเรา" ซึ่งรวมถึงการทดสอบสองโหมดที่มีอยู่: การพิชิตและการพัฒนาซึ่งผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในแนวคิดเพื่อปรับปรุงโหมดเหล่านี้
การพิชิตโหมดศูนย์รอบการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ทีมแข่งขันกันเพื่อจับคะแนนควบคุม (ธง) จากทีมตรงข้าม แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วจำนวนหนึ่งและทีมที่หมดไปก่อนจะสูญเสียตั๋ว ตั๋วจะหมดลงเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อทีมศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
ในโหมดการพัฒนาทีมจะถูกกำหนดให้เป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีจะต้องจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์มุ่งมั่นที่จะป้องกันสิ่งนี้ เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วถูกใช้ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากภาคส่วนได้รับการรักษาความปลอดภัยให้กับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังมุ่งมั่นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนในเกม Battlefield Future แม้จะมีความคืบหน้าในปัจจุบันของเกม แต่ทีมก็ให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างมาก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” พวกเขากล่าว