বাড়ি খবর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

লেখক : Jack আপডেট : Mar 19,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথন আত্ম-সন্দেহকে covered েকে রাখে, একটি "সঠিক" ধারণা এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকৃতি দেয়। একটি শ্রোতার প্রশ্নটি ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করে সিক্যুয়াল বিকাশকে বিশেষভাবে সম্বোধন করেছে।

তিনি কোনও গেমের প্রাথমিক পুনরাবৃত্তিতে কাজ করার সময় সিক্যুয়ালগুলি বিবেচনা করার কথা স্বীকার করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের সামনে খেলাটি এতটা সাপেক্ষে আমি মনে করি আপনি যদি সিক্যুয়াল সম্পর্কে চিন্তাভাবনা শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল প্রতিটি গেমকে একটি স্ট্যান্ডেলোন প্রকল্প হিসাবে বিবেচনা করা, কোনও সিক্যুয়াল আইডিয়া কেবলমাত্র যদি তারা জৈবিকভাবে উত্থিত হয় এবং বর্তমান গেমটি বাড়ায়। তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য ধারণাগুলি মজুদ করেন না।

ড্রাকম্যান এই দর্শনের লাস্ট অফ দ্য ইউএস দ্বিতীয় খণ্ডে তাঁর কাজ দিয়ে চিত্রিত করেছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে তিনি এটির কাছে এসেছিলেন যেন এটি তাঁর শেষ হতে পারে। তিনি পূর্ববর্তী গেমগুলির অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি মূল্যায়ন করে সিক্যুয়ালে এই একই পদ্ধতি প্রয়োগ করেন। যদি তিনি কোনও বাধ্যতামূলক দিক খুঁজে না পান তবে তিনি কোনও চরিত্রের যাত্রা শেষ করার বিষয়টি বিবেচনা করতে ইচ্ছুক। উদাহরণস্বরূপ, আনচার্টেডের কাছে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি পুরো সিরিজটি প্রাক-পরিকল্পনার পরিবর্তে প্রতিটি সিক্যুয়েলকে যা সম্ভব হয়েছিল তার উপর ভিত্তি করে প্রত্নতাত্ত্বিকভাবে গঠনের সাথে জড়িত।

নীল ড্রাকম্যান
নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

বিপরীতে, বারলগ তার প্রক্রিয়াটিকে একটি জটিল ষড়যন্ত্র বোর্ডের সাথে তুলনা করে একটি সূক্ষ্মভাবে পরিকল্পিত, আন্তঃসংযুক্ত পদ্ধতির প্রকাশ করেছে। তিনি বর্তমান প্রকল্পগুলি আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে উপভোগ করেন, এমন একটি পদ্ধতি যা তিনি দল, দৃষ্টিভঙ্গি এবং সম্ভাব্য দ্বন্দ্বের কারণে অবিশ্বাস্যভাবে চাপ হিসাবে স্বীকার করেছেন। এই দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য ড্রাকম্যানের একটি স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন রয়েছে যে তার অভাব রয়েছে, দীর্ঘমেয়াদী অনুমানের চেয়ে তাত্ক্ষণিক কার্যগুলিতে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।

গেম বিকাশের ব্যক্তিগত টোলকে অন্তর্ভুক্ত করতে আলোচনাটি আরও বিস্তৃত হয়েছে। ড্রাকম্যান গেম স্টোরিটেলিংয়ের প্রতি তাঁর আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, চালিকা শক্তি হিসাবে শিল্প সম্পর্কে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ব্যবহার করে। তিনি নেতিবাচকতা মোকাবেলা সহ প্রচুর চাপকে স্বীকার করেছেন, তবে গেম তৈরির প্রতি তাঁর ভালবাসার এবং প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার সুযোগের উপর জোর দিয়েছিলেন।

কোরি বারলগ
কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

এটি স্যাচুরেশনের বিন্দু সম্পর্কে কথোপকথনের দিকে পরিচালিত করে, ড্রাকম্যানকে তার চূড়ান্ত প্রস্থান অন্যদের জন্য যে সুযোগগুলি তৈরি করবে তা প্রতিফলিত করতে অনুরোধ জানিয়েছিল। বারলগ অবশ্য স্পষ্টভাবে স্বীকার করেছে যে তৈরির ড্রাইভটি নিরলস, এটি একটি অতৃপ্ত অভ্যন্তরীণ রাক্ষসের সাথে তুলনা করে অবিচ্ছিন্ন অর্জনের জন্য চাপ দিচ্ছে, এমনকি উল্লেখযোগ্য মাইলফলকগুলিতে পৌঁছানোর পরেও। তিনি হাস্যকরভাবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নিতে যাচ্ছি।"