အိမ် သတင်း အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Jack အပ်ဒိတ် : Mar 19,2025

Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုသံသယဖြစ်ဖွယ်, "မှန်ကန်သော" ဟူသောအယူအဆကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, ပရိသတ်မေးခွန်းတစ်ခုကိုအထူးဆက်နွယ်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထူးကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး Druckmann မှအံ့သွဖွယ်တုံ့ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

သူကဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ကန ဦး ကြားခံမှာအလုပ်လုပ်နေရင်းနောက်ဆက်တွဲတွေကိုဘယ်တော့မှမစဉ်းစားခဲ့ဘူး။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "ငါတို့ရှေ့မှာဂိမ်းဟာအရမ်းကိုစားသုံးနေကြတယ်။ မင်းနောက်ဆက်တွဲစဉ်းစားနေရင်မင်းကိုယ့်ကိုယ်ကို jinxing မင်းထင်တယ်။ " သူ၏ချဉ်းကပ်နည်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားစီစီမံကိန်းတစ်ခုအဖြစ်ကုသရန်, သူသည်အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက်အတွေးအခေါ်များကိုသိုလှောင်ခြင်းမရှိပါ။

Druckmann သည်ဤအတွေးအခေါ်ကို နောက်ဆုံးအမေရိကန်၏နောက်ဆုံးအကြိမ် တွင်သူ၏အလုပ်ကိုသူ၏အလုပ်နှင့်အတူသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ သူသည်ဤနည်းစနစ်များကိုနောက်ဆက်တွဲနည်းစနစ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ သူသည်ဆွဲဆောင်မှုမရှိသောလမ်းကြောင်းကိုမတွေ့ပါကသူသည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ခရီးကိုအဆုံးသတ်ရန်စဉ်းစားရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်အလို့ငှာသူ မချဉ်းကပ် ရန်ချဉ်းကပ်မှုသည်စီးရီးတစ်ခုလုံးကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းထက်ဖြစ်နိုင်သောအရာအပေါ် အခြေခံ. နောက်ကြောင်းပြန်ပုံဖော်ခြင်းကိုပုံဖော်ခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

နီးလ် druckmann
Neil Druckmann ။ Image credit: Jon Kopaloff / Getty Images မှတဆင့် Jon Kopaloff / အမျိုးအစား

Contrast တွင် Barlog သည်သူ၏လုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှုပ်ထွေးသောပူးပေါင်းကြံစည်မှုဘုတ်အဖွဲ့သို့နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်း, သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုအတွေးအခေါ်များနှင့်အတူအတွေးအခေါ်များကိုဆက်သွယ်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ ဤရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းသည်သူ၌ယုံကြည်မှုအဆင့်တစ်ခုလိုအပ်သည်,

ဆွေးနွေးမှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပုဂ္ဂိုလ်ရေးသေဆုံးမှုကိုလွှမ်းခြုံရန်ကျယ်ပြန့်သည်။ Druckmann သည် Game Storytelling အတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့ပြီးအနုပညာအပေါ်အနုပညာအပေါ်အနုပညာအပေါ် Pedro Pascal ၏ရှုထောင့်နှင့်ပတ်သက်သော anecdote ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သူကအဆိုးမြင်မှုနှင့်ဆက်ဆံခြင်းအပါအ 0 င်ကြီးမားသောစိတ်ဖိစီးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးမှုအပေါ်သူ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့်ပါရမီရှင်တစ် ဦး နှင့်အလုပ်လုပ်ခွင့်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

cory Barlog
cory Barlog ။ Image Credit: Getty Images မှတစ်ဆင့် Hannah Taylor / BAFTA

၎င်းသည်ရွှဲရွှဲစ်နှင့် ပတ်သက်. စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး Druckmann ကိုသူနောက်ဆုံးထွက်ခွာသွားရန်အခွင့်အလမ်းများကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လှုံ့ဆော်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Barlog ကဖန်တီးရန် drive သည်မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်သောသမိုင်းမှတ်တိုင်များကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်တွန်းအားပေးသည့်အတွင်းပိုင်းနတ်ဆိုးနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ သူက "အလွန်ယုံကြည်စိတ်ချရ။ ငါအနားယူတော့မယ်"