ニュース 私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

著者 : Jack アップデート : Mar 19,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、「正しい」アイデアと、複数のゲームにわたるキャラクター開発の課題を認識し、自己疑念をカバーしました。 1人の聴衆の質問が続編の開発に特に対処し、ドラックマンからの驚くべき反応を促しました。

彼は、ゲームの最初の反復に取り組んでいる間、続編を考慮しないことを告白しました。彼は、「私たちの目の前のゲームはとても消費していると思います。彼のアプローチは、各ゲームをスタンドアロンプ​​ロジェクトとして扱うことであり、それらが有機的に発生し、現在のゲームを強化した場合にのみ、続編のアイデアを組み込むことです。彼は将来の分割払いのアイデアを備蓄していません。

ドラックマンは、この哲学を最後の私たちパートIIでの彼の作品で説明し、彼がそれが彼の最後であるかのようにそれに近づいたと述べました。彼はこの同じ方法論を続編に適用し、以前のゲームの未解決の要素とキャラクターアークを評価します。彼が説得力のある方向性を見つけられない場合、彼はキャラクターの旅を終わらせることを考えて喜んでいます。たとえば、彼のUnchartedへのアプローチは、シリーズ全体を事前に計画するのではなく、可能なことに基づいて各続編を遡及的に形作ることを含みました。

ニール・ドラックマン
ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

対照的に、Barlogは、彼のプロセスを複雑な陰謀委員会と比較する、細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを明らかにしました。彼は、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアに結びつけることを楽しんでいます。これは、チーム、視点、潜在的な対立のために、信じられないほどストレスが多いと認めている方法です。この長期計画には、ドラックマンが不足していることを認めている自信のレベルが必要であり、長期的な予測よりも即時のタスクに集中することを好みます。

議論は、ゲーム開発の個人的な犠牲を網羅するために広がりました。ドラックマンは、ゲームストーリーテリングへの情熱を共有し、ペドロパスカルの芸術の視点についての原動力としての逸話を使用して共有しました。彼は、否定性への対処を含む計り知れないストレスを認めましたが、ゲームの創造に対する彼の愛と才能のある個人と協力する特権を強調しました。

コリー・バーログ
コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

これにより、飽和点についての会話につながり、ドラックマンが彼の最終的な出発が他の人のために生み出す機会を振り返るように促しました。しかし、Barlogは、重要なマイルストーンに達した後でも、継続的な達成を求める飽くことのない内部悪魔と比較することを、創造への意欲が容赦ないことを率直に認めました。彼はユーモラスに「非常に説得力がある。私は引退するだろう」と結論付けた。