ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่“ ถูกต้อง” และความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม คำถามผู้ชมคนหนึ่งได้กล่าวถึงการพัฒนาภาคต่อโดยเฉพาะทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann
เขาสารภาพว่าไม่เคยพิจารณาภาคต่อในขณะที่ทำงานกับการทำซ้ำครั้งแรกของเกม เขาอธิบายว่า“ เกมที่อยู่ข้างหน้าพวกเรานั้นใช้เวลานานมากฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อ” วิธีการของเขาคือการปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นโครงการแบบสแตนด์อโลนโดยรวมแนวคิดภาคต่อใด ๆ เฉพาะในกรณีที่พวกเขาเกิดขึ้นและปรับปรุงเกมปัจจุบัน เขาไม่ได้คลังความคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต
Druckmann แสดงให้เห็นถึงปรัชญานี้ด้วยการทำงานของเขาใน ช่วงสุดท้ายของเราตอนที่สอง โดยระบุว่าเขาเข้าหามันราวกับว่ามันอาจจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขา เขาใช้วิธีการเดียวกันนี้กับภาคต่อการประเมินองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้า หากเขาไม่พบทิศทางที่น่าสนใจเขายินดีที่จะพิจารณาจบการเดินทางของตัวละคร วิธีการของเขาใน การไม่จดที่แผนที่ เกี่ยวข้องกับการสร้างผลสืบเนื่องแต่ละภาคต่อตามสิ่งที่เป็นไปได้แทนที่จะวางแผนล่วงหน้าทั้งซีรีส์

ในทางตรงกันข้าม Barlog เปิดเผยวิธีการที่เชื่อมต่อกันอย่างพิถีพิถันซึ่งวางแผนไว้อย่างพิถีพิถันเปรียบเทียบกระบวนการของเขากับคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อน เขาสนุกกับการเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อนวิธีที่เขายอมรับว่าเครียดอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากทีมเปลี่ยนมุมมองและความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้น การวางแผนระยะยาวนี้ต้องการระดับความเชื่อมั่น Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดไม่ชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันทีมากกว่าการคาดการณ์ระยะยาว
การอภิปรายกว้างขึ้นเพื่อรวมการพัฒนาเกมส่วนตัว Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในการเล่าเรื่องเกมโดยใช้เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของ Pedro Pascal เกี่ยวกับศิลปะเป็นแรงผลักดัน เขายอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่รวมถึงการจัดการกับการปฏิเสธ แต่เน้นความรักในการสร้างเกมและสิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ

สิ่งนี้นำไปสู่การสนทนาเกี่ยวกับจุดของความอิ่มตัวกระตุ้นให้ Druckmann สะท้อนโอกาสในโอกาสของเขาในที่สุดจะสร้างขึ้นเพื่อผู้อื่น อย่างไรก็ตาม Barlog ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าไดรฟ์เพื่อสร้างนั้นไม่หยุดยั้งเปรียบเทียบกับปีศาจภายในที่ไม่รู้จักพอที่จะผลักดันเพื่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากถึงเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ เขาสรุปอย่างตลกขบขัน "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ"
บทความล่าสุด