Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'
Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları, “doğru” bir fikri tanıyarak kendinden şüphe duyuyordu ve çoklu oyunlarda karakter gelişiminin zorluklarını kabul etti. Bir kitle sorusu özellikle devam filmi gelişimi ele aldı ve Druckmann'dan şaşırtıcı bir yanıt verdi.
Bir oyunun başlangıç yinelemesi üzerinde çalışırken asla devam filmi düşünmediğini itiraf etti. “Önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Onun yaklaşımı, her oyunu bağımsız bir proje olarak ele almaktır, herhangi bir devam filmi sadece mevcut oyunu organik olarak ortaya çıkar ve geliştirirse dahil eder. Gelecekteki taksitler için fikirleri stoklamıyor.
Druckmann, bu felsefeyi son ABD Bölüm II'deki çalışmalarıyla resmederek, sonuncusu gibi yaklaştığını belirterek. Aynı metodolojiyi, önceki oyunlardan çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını değerlendirerek devam filmleri için uygular. Eğer zorlayıcı bir yön bulamazsa, bir karakterin yolculuğunu sona erdirmeyi düşünmeye isteklidir. Örneğin, Uncharted'e yaklaşımı, tüm seriden önce planlamak yerine, her bir devam filminin mümkün olana göre geriye dönük olarak şekillendirilmesini içeriyordu.

Barlog, aksine, sürecini karmaşık bir komplo kuruluyla karşılaştırarak titizlikle planlanmış, birbirine bağlı bir yaklaşım ortaya koydu. Mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlamaktan hoşlanıyor, bu da değişen ekipler, perspektifler ve potansiyel çatışmalar nedeniyle inanılmaz derecede stresli olarak kabul ettiği bir yöntem. Bu uzun vadeli planlama, Druckmann'ın uzun vadeli projeksiyonlardan ziyade acil görevlere odaklanmayı tercih ettiğini itiraf ettiğini itiraf ettiğini güvence gerektiriyor.
Tartışma, oyun geliştirmenin kişisel ücretini kapsayacak şekilde genişledi. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat konusundaki bakış açısı hakkında bir itici güç olarak bir fıkra kullanarak oyun hikaye anlatımına olan tutkusunu paylaştı. Olumsuzlukla uğraşmak da dahil olmak üzere muazzam stresi kabul etti, ancak oyun yaratmaya olan sevgisini ve yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığını vurguladı.

Bu, doygunluk noktası hakkında bir konuşmaya yol açtı ve Druckmann'ın nihai ayrılışının başkaları için yaratacağı fırsatları yansıtmasına neden oldu. Ancak Barlog, yaratma dürtüsünün acımasız olduğunu itiraf etti ve önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile sürekli başarı için iten doyumsuz bir iç iblis ile karşılaştırıldı. Mizahi bir şekilde, "Çok ikna edici. Emekli olacağım."
En son makaleler