การซื้อในเกมบูมเมื่อเกม Freemium ครองตลาด
รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมปี 2024 ของ Comscore" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
อัตราการซื้อในเกมสูงในเกมฟรีเมียม
-ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Freemium Gaming
รายงานเน้นย้ำถึงการค้นพบที่สำคัญ: 82% ของเกมเมอร์ชาวสหรัฐอเมริกาทำการซื้อในเกมด้วยเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว โมเดล "ฟรีเมียม" นี้ ซึ่งรวมการเข้าถึงแบบเล่นฟรีเข้ากับการซื้อในแอปเสริมเพื่อฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุง ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง เกมอย่าง และ League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดึงดูดใจอย่างกว้างขวางของโมเดลนี้Genshin Impact
ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมได้ขับเคลื่อนรายได้มหาศาลให้กับนักพัฒนาและแพลตฟอร์มเช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ระบุว่าความสำเร็จนี้เกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่นเกมที่แข่งขันกัน องค์ประกอบเหล่านี้จูงใจผู้เล่นให้ซื้อไอเท็มในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์และหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักเช่นโฆษณา
การค้นพบของรายงานสอดคล้องกับความคิดเห็นของ Katsuhiro Harada จาก Tekken เมื่อต้นปีนี้เกี่ยวกับการซื้อในเกมใน Tekken 8 Harada ตั้งข้อสังเกตว่ารายได้จากธุรกรรมเหล่านี้มีส่วนโดยตรงต่องบประมาณการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการผลิตเกมที่เพิ่มขึ้น
บทความล่าสุด