บ้าน ข่าว การซื้อในเกมบูมเมื่อเกม Freemium ครองตลาด

การซื้อในเกมบูมเมื่อเกม Freemium ครองตลาด

ผู้เขียน : Connor อัปเดต : Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมปี 2024 ของ Comscore" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

อัตราการซื้อในเกมสูงในเกมฟรีเมียม

-
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Freemium Gaming

รายงานเน้นย้ำถึงการค้นพบที่สำคัญ: 82% ของเกมเมอร์ชาวสหรัฐอเมริกาทำการซื้อในเกมด้วยเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว โมเดล "ฟรีเมียม" นี้ ซึ่งรวมการเข้าถึงแบบเล่นฟรีเข้ากับการซื้อในแอปเสริมเพื่อฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุง ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง เกมอย่าง Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases และ League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดึงดูดใจอย่างกว้างขวางของโมเดลนี้Genshin Impact

ความสำเร็จของโมเดล freemium ปรากฏชัดเป็นพิเศษในเกมมือถือ Maplestory ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี พ.ศ. 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกแนวทางนี้ โดยนำเสนอแนวคิดในการใช้เงินจริงสำหรับไอเท็มเสมือนจริง รุ่นนี้ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญของอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่นั้นมา

ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมได้ขับเคลื่อนรายได้มหาศาลให้กับนักพัฒนาและแพลตฟอร์มเช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ระบุว่าความสำเร็จนี้เกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่นเกมที่แข่งขันกัน องค์ประกอบเหล่านี้จูงใจผู้เล่นให้ซื้อไอเท็มในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์และหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักเช่นโฆษณาFreemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงาน โดยระบุว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของเราเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และบทบาทสำคัญของพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการดึงดูดผู้ชมแบบไดนามิกนี้"

การค้นพบของรายงานสอดคล้องกับความคิดเห็นของ Katsuhiro Harada จาก Tekken เมื่อต้นปีนี้เกี่ยวกับการซื้อในเกมใน Tekken 8 Harada ตั้งข้อสังเกตว่ารายได้จากธุรกรรมเหล่านี้มีส่วนโดยตรงต่องบประมาณการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการผลิตเกมที่เพิ่มขึ้น