फ्रीमियम गेम्स के प्रभुत्व के कारण इन-गेम खरीदारी में उछाल आया
कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेम्स में उच्च इन-गेम खरीदारी दरें
फ्रीमियम गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि
रिपोर्ट एक महत्वपूर्ण खोज पर प्रकाश डालती है: 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम टाइटल में इन-गेम खरीदारी की। यह "फ्रीमियम" मॉडल - उन्नत सुविधाओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन - उल्लेखनीय रूप से सफल साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम इस मॉडल की व्यापक अपील का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में स्पष्ट है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलस्टोरी को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक धन का उपयोग करने की अवधारणा को पेश करता है। तब से यह मॉडल गेमिंग उद्योग की आधारशिला बन गया है।
फ्रीमियम गेम्स की स्थायी लोकप्रियता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्लेटफ़ॉर्म के लिए पर्याप्त राजस्व अर्जित किया है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध इस सफलता का श्रेय उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों को देता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बेहतर बनाने और विज्ञापनों जैसी बाधाओं से बचने के लिए इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हुए कहा, "हमारी 2024 गेमिंग स्थिति रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस गतिशील दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार की महत्वपूर्ण भूमिका को रेखांकित करती है।"
रिपोर्ट के निष्कर्ष टेककेन 8 में इन-गेम खरीदारी के संबंध में टेककेन के कटसुहिरो हराडा द्वारा इस साल की शुरुआत में की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। हराडा ने कहा कि इन लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे खेल के विकास बजट में योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।