Thuis Nieuws In-game aankopen stijgen terwijl Freemium Games domineren

In-game aankopen stijgen terwijl Freemium Games domineren

Auteur : Connor Update : Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEen nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult overtuigende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

Hoge in-game aankooppercentages in Freemium Games


De populariteit van Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHet rapport benadrukt een belangrijke bevinding: 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit 'freemium'-model, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele in-app-aankopen voor verbeterde functies, is opmerkelijk succesvol gebleken. Games als Genshin Impact en League of Legends illustreren de wijdverbreide aantrekkingskracht van dit model.

Het succes van het freemium-model komt vooral tot uiting in mobiel gamen. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd uitgebracht, wordt vaak genoemd als een pionier op het gebied van deze aanpak, waarbij het concept werd geïntroduceerd van het gebruik van echt geld voor virtuele items. Dit model is sindsdien een hoeksteen van de game-industrie geworden.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDe aanhoudende populariteit van freemium-games heeft aanzienlijke inkomsten opgeleverd voor ontwikkelaars en platforms als Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van de Corvinus Universiteit schrijft dit succes toe aan factoren als nut, genotzucht, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen stimuleren spelers om in-game items te kopen om hun ervaring te verbeteren en onderbrekingen zoals advertenties te voorkomen.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en zei: "Ons 2024 State of Gaming Report onderstreept de culturele impact van gaming en de cruciale rol van gamergedrag voor merken die dit dynamische publiek willen bereiken."

De bevindingen van het rapport komen overeen met de opmerkingen die Katsuhiro Harada van Tekken eerder dit jaar maakte over in-game aankopen in Tekken 8. Harada merkte op dat de inkomsten uit deze transacties rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, vooral gezien de stijgende kosten van de gameproductie.