Số lượt mua hàng trong trò chơi bùng nổ khi trò chơi Freemium thống trị
Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết sâu sắc hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Tỷ lệ mua trong trò chơi cao trong các trò chơi Freemium
Trò chơi Freemium ngày càng phổ biến
Báo cáo nêu bật một phát hiện quan trọng: 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình "freemium" này—kết hợp quyền truy cập chơi miễn phí với mua hàng trong ứng dụng tùy chọn để có các tính năng nâng cao—đã được chứng minh là thành công đáng kể. Các trò chơi như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại minh họa cho sức hấp dẫn rộng rãi của mô hình này.
Thành công của mô hình freemium đặc biệt rõ ràng trong trò chơi trên thiết bị di động. Maplestory, được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là người tiên phong cho phương pháp này, đưa ra khái niệm sử dụng tiền thật cho các vật phẩm ảo. Mô hình này kể từ đó đã trở thành nền tảng của ngành công nghiệp trò chơi.
Sự phổ biến lâu dài của trò chơi freemium đã mang lại doanh thu đáng kể cho các nhà phát triển và nền tảng như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho rằng thành công này là nhờ các yếu tố như tiện ích, sự buông thả bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua vật phẩm trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ và tránh bị gián đoạn như quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói rằng: "Báo cáo hiện trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và vai trò quan trọng của hành vi của người chơi đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng năng động này."
Các phát hiện của báo cáo cộng hưởng với những nhận xét được đưa ra vào đầu năm nay của Katsuhiro Harada của Tekken về các giao dịch mua hàng trong trò chơi trong Tekken 8. Harada lưu ý rằng doanh thu từ các giao dịch này đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển trò chơi, đặc biệt là trong bối cảnh chi phí sản xuất trò chơi ngày càng leo thang.