Thuis Nieuws De ontwikkeling van Witcher 4 wordt gehinderd door onreal motoruitdagingen

De ontwikkeling van Witcher 4 wordt gehinderd door onreal motoruitdagingen

Auteur : Alexander Update : Feb 23,2025

De ontwikkeling van Witcher 4 wordt gehinderd door onreal motoruitdagingen

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van de Unreal Engine voor complexe open-world games, die zijn worstelingen met vegetatieweergave als een sleutelfactor die bijdraagt ​​aan de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4 citeert. Hij beweert dat Unreal Engine uitblinkt in eenvoudigere omgevingen, maar historisch worstelt met gedetailleerde vegetatie, wat suggereert dat de naniettechnologie nog niet in de taak is.

Vavra, die wordt verwezen naar gesprekken met een CD Projekt -medewerker, beweert dat scènes die gemakkelijk in de rode motor van CD Projekt Red gemakkelijk werden weergegeven, aanzienlijke problemen veroorzaakten wanneer ze worden overgedragen tot Unreal Engine, wat resulteerde in substantiële productie -uitdagingen voor de Witcher 4. Hij vraagt ​​zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun gevestigde Rode motor tot Unreal Engine en merkt op dat de meeste open-wereldontwikkelaars eigen motoren gebruiken.

Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks het vermogen om verbluffende visuals te genereren.

Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten en geschatte speeltijd en biedt downloadinstructies aan de release van de game.