Rumah Berita Perkembangan Witcher 4 dihalang oleh cabaran enjin yang tidak nyata

Perkembangan Witcher 4 dihalang oleh cabaran enjin yang tidak nyata

Pengarang : Alexander Kemas kini : Feb 23,2025

Perkembangan Witcher 4 dihalang oleh cabaran enjin yang tidak nyata

Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, memetik perjuangannya dengan tumbuh-tumbuhan yang diberikan sebagai faktor utama yang menyumbang kepada kesukaran pembangunan yang dilaporkan oleh Witcher 4. Dia mendakwa enjin Unreal cemerlang dalam persekitaran yang lebih mudah tetapi secara historis bergelut dengan tumbuh -tumbuhan terperinci, mencadangkan teknologi nanitnya belum sampai ke tugas.

Vavra, merujuk perbualan dengan pekerja CD Projekt, mendakwa bahawa adegan yang mudah diberikan dalam enjin merah CD Projekt Red menyebabkan masalah yang signifikan apabila dipindahkan ke enjin Unreal, mengakibatkan cabaran pengeluaran yang besar untuk Witcher 4. Dia mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih dari mereka Enjin Merah ke Enjin Unreal, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.

Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain, walaupun keupayaannya menjana visual yang menakjubkan.

Sementara itu, jangkaan dibina untuk pembebasan Kingdom ke-4 Februari: Deliverance 2, meneruskan kisah Indřich dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah. Artikel ini akan memberikan kemas kini mengenai keperluan sistem dan anggaran waktu bermain, dan akan menawarkan arahan muat turun apabila pembebasan permainan.