การพัฒนาของ Witcher 4 ขัดขวางโดยความท้าทายของเครื่องยนต์ที่ไม่จริง
Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนโดยอ้างถึงการต่อสู้กับการแสดงผลของพืชพรรณซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเก่งในสภาพแวดล้อมที่ง่ายขึ้น แต่ในอดีตดิ้นรนกับพืชพรรณที่มีรายละเอียดแนะนำว่าเทคโนโลยี Nanite ยังไม่ได้ขึ้นอยู่กับงาน
Vavra การอ้างอิงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt อ้างว่าฉากที่แสดงได้อย่างง่ายดายในเครื่องยนต์สีแดงของ CD Projekt Red ทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญเมื่อพอร์ตไปยังเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงส่งผลให้เกิดความท้าทายในการผลิตอย่างมากสำหรับ Witcher 4 เครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์
Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความสามารถในการสร้างภาพที่น่าทึ่ง
ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวราชอาณาจักรวันที่ 4 กุมภาพันธ์: Deliverance 2, เรื่องราวของIndřichต่อเนื่องกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น บทความนี้จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณและจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อมีการเปิดตัวเกม
บทความล่าสุด