Sự phát triển của Witcher 4 bị cản trở bởi những thách thức của động cơ không thực
Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, trích dẫn các cuộc đấu tranh của nó với việc thể hiện thực vật như một yếu tố chính góp phần vào những khó khăn phát triển của Witcher 4. Ông tuyên bố Unreal Engine vượt trội trong môi trường đơn giản hơn nhưng trong lịch sử đã đấu tranh với thảm thực vật chi tiết, cho thấy công nghệ nanite của nó chưa hoàn thành nhiệm vụ.
Vavra, tham khảo các cuộc trò chuyện với một nhân viên CD Projekt, cáo buộc rằng các cảnh dễ dàng được đưa ra trong CD Red của CD Projekt đã gây ra các vấn đề đáng kể khi chuyển sang động cơ không thực, dẫn đến các thách thức sản xuất đáng kể cho Witcher 4. Động cơ màu đỏ đến Unreal Engine, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng động cơ độc quyền.
Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi, mặc dù có khả năng tạo ra những hình ảnh tuyệt đẹp.
Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản thứ 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử. Bài viết này sẽ cung cấp thông tin cập nhật về các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính và sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống khi phát hành trò chơi.