Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie
De legende van Zelda: echo's van wijsheid - een baanbrekende vermelding
>De legende van Zelda -franchise verwelkomt een belangrijke mijlpaal met echo's van wijsheid , de eerste wedstrijd geholpen door een vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. Deze Nintendo vraagt het interview met ontwikkelaars fascinerende inzichten onthullen in de ontwikkeling van de game en de unieke positie in de Zelda -tijdlijn.
>
> echo's van wijsheid is dubbel historisch: het toont prinses Zelda als de speelbare hoofdrolspeler en de eerste vrouwelijke regisseur van de serie. Sano, voorheen een ondersteuningsdirecteur die bijdraagt aan Grezzo's Zelda Remakes (inclusief Ocarina of Time 3D , Majora's masker 3D , Link's Awakening en Twilight Princess HD ), samen met werk aan de serie Mario & Luigi
leidt nu deze innovatieve titel. Haar rol omvatte het toezicht op de productie, het suggereren van verfijningen en het waarborgen van de afstemming van de game met de gevestigde identiteit van Zelda. Serieproducent Eiji Aonuma benadrukt haar consistente betrokkenheid bij de remake -projecten van Grezzo Zelda.>
>
De uitgebreide carrière van Sano, daterend uit 1998, omvat bijdragen aan verschillende Nintendo -franchises, die haar veelzijdigheid en ervaring presenteren.> van Dungeon Maker tot volwaardig avontuur
>
> Aonuma onthult dat echo's van wijsheid s oorsprong liggen in een Awakening (2019) initiatief van een post- Link. Grezzo, belast met het verkennen van toekomstige richtingen voor top-down Zelda-gameplay, stelde aanvankelijk een Zelda Dungeon Creation-tool voor. Terwijl het eindproduct verschilt, vormde dit eerste concept het ontwerp van de game aanzienlijk. Vroege prototypes onderzochten "copy-and-paste" mechanica en een gecombineerd top-down/zij-view-perspectief vergelijkbaar met Link's Awakening
.
>
Grezzo bracht meer dan een jaar door aan de Dungeon Creation -monteur voordat de interventie van Aonuma leidde tot een aanzienlijke richtingverschuiving. Hij stelde de functie voor copy-and-pasta voor als een hulpmiddel voor het oplossen van puzzels in vooraf ontworpen kerkers, in plaats van door spelers gecreëerde. Deze pivot ontgrendelde nieuwe gameplay -mogelijkheden.>
Het team omarmde "onheil" als een kernontwerpprincipe en stimuleerde creatieve en onverwachte oplossingen. Dit leidde tot elementen zoals onvoorspelbare spike -rollers, aanvankelijk een bron van bezorgdheid over mogelijke exploits, maar werd uiteindelijk cruciaal geacht voor de unieke charme van de game. Een gedocumenteerde definitie van "onheil" leidde de ontwikkeling, met de nadruk op de vrijheid van spelers en onconventionele gameplay.
>>
Aonuma trekt parallellen tussen dit "onheil" en Breath of the Wild Syahm Agana Shrine, met de aandacht van het plezier dat is afgeleid van onconventionele oplossingen.
Lancering van 26 september op Nintendo Switch, De legende van Zelda: echo's van wijsheid presenteert een unieke alternatieve tijdlijn waarbij Zelda begint aan een reddingsmissie te midden van een Hyrule verwoest door Rifts.
<🎜>Laatste artikelen