Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์
<> The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - รายการที่ก้าวล้ำ
The Legend of Zelda แฟรนไชส์ยินดีต้อนรับเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญด้วย echoes of Wisdom
เกมแรกที่ได้รับการช่วยเหลือจากผู้อำนวยการหญิง Tomomi Sano Nintendo คนนี้ขอให้การสัมภาษณ์นักพัฒนาเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมและตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ภายในไทม์ไลน์ Zelda<> เสียงสะท้อนของภูมิปัญญา
เป็นประวัติศาสตร์เป็นสองเท่า: มันมี Princess Zelda ในฐานะตัวเอกที่เล่นได้ และ ภูมิใจนำเสนอผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Sano ก่อนหน้านี้ผู้อำนวยการฝ่ายสนับสนุนที่มีส่วนร่วมในการรีเมค Zelda ของ Grezzo (รวมถึง
, Mausc 3d Mask 3d , การตื่นขึ้นของลิงค์ และ Twilight Princess HD HD HD HD HD ) พร้อมกับการทำงานในซีรี่ส์ Mario & Luigi ตอนนี้เป็นผู้นำชื่อนวัตกรรมนี้ บทบาทของเธอเกี่ยวข้องกับการดูแลการผลิตแนะนำการปรับแต่งและสร้างความมั่นใจว่าการจัดตำแหน่งของเกมกับตัวตนที่จัดตั้งขึ้นของ Zelda ผู้ผลิตซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นการมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันของเธอในโครงการ remake Zelda ของ Grezzo <> อาชีพที่กว้างขวางของ Sano ย้อนหลังไปถึงปี 1998 รวมถึงการมีส่วนร่วมในแฟรนไชส์ Nintendo ที่หลากหลายแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจและประสบการณ์ของเธอ จากผู้ผลิตดันเจี้ยนไปจนถึงการผจญภัยที่เต็มเปี่ยม
<> Aonuma เผยให้เห็นว่า Echoes of Wisdom
(2019) Grezzo มอบหมายให้สำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างซึ่งเริ่มเสนอเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายแตกต่างกันแนวคิดเริ่มต้นนี้ได้กำหนดรูปแบบการออกแบบของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ต้นแบบต้นแบบสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้างที่คล้ายกับ
การตื่นตัวของลิงค์. <> Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในกลไกการสร้างดันเจี้ยนก่อนที่การแทรกแซงของ Aonuma นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในทิศทาง เขาจินตนาการถึงคุณสมบัติการคัดลอกและวางเป็นเครื่องมือสำหรับการแก้ปริศนาภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าแทนที่จะเป็นผู้ที่สร้างขึ้น เดือยนี้ปลดล็อคความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่
<>ทีมโอบกอด "Mischief" เป็นหลักการออกแบบหลักกระตุ้นให้เกิดการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และไม่คาดคิด สิ่งนี้นำไปสู่องค์ประกอบเช่นลูกกลิ้งสไปค์ที่คาดเดาไม่ได้ในขั้นต้นเป็นแหล่งที่มาของความกังวลเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น แต่ท้ายที่สุดก็ถือว่ามีความสำคัญต่อเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม คำจำกัดความที่เป็นเอกสารของการพัฒนาที่ "Mischief" เน้นการเน้นเสรีภาพของผู้เล่นและการเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ
<> Aonuma ดึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง "Mischief" นี้และ Breath of the Wild
<> เปิดตัว 26 กันยายนบน Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
นำเสนอไทม์ไลน์ทางเลือกที่ไม่ซ้ำกันที่ Zelda เริ่มต้นภารกิจช่วยเหลือ