บ้าน ข่าว Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

ผู้เขียน : Noah อัปเดต : Jan 25,2025
<>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - รายการที่ก้าวล้ำ

The Legend of Zelda แฟรนไชส์ยินดีต้อนรับเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญด้วย echoes of Wisdom

เกมแรกที่ได้รับการช่วยเหลือจากผู้อำนวยการหญิง Tomomi Sano Nintendo คนนี้ขอให้การสัมภาษณ์นักพัฒนาเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมและตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ภายในไทม์ไลน์ Zelda

<> เสียงสะท้อนของภูมิปัญญา

เป็นประวัติศาสตร์เป็นสองเท่า: มันมี Princess Zelda ในฐานะตัวเอกที่เล่นได้

และ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ภูมิใจนำเสนอผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Sano ก่อนหน้านี้ผู้อำนวยการฝ่ายสนับสนุนที่มีส่วนร่วมในการรีเมค Zelda ของ Grezzo (รวมถึง

Ocarina of Time 3d

, Mausc 3d Mask 3d , การตื่นขึ้นของลิงค์ และ Twilight Princess HD HD HD HD HD ) พร้อมกับการทำงานในซีรี่ส์ Mario & Luigi ตอนนี้เป็นผู้นำชื่อนวัตกรรมนี้ บทบาทของเธอเกี่ยวข้องกับการดูแลการผลิตแนะนำการปรับแต่งและสร้างความมั่นใจว่าการจัดตำแหน่งของเกมกับตัวตนที่จัดตั้งขึ้นของ Zelda ผู้ผลิตซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นการมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันของเธอในโครงการ remake Zelda ของ Grezzo <> อาชีพที่กว้างขวางของ Sano ย้อนหลังไปถึงปี 1998 รวมถึงการมีส่วนร่วมในแฟรนไชส์ ​​Nintendo ที่หลากหลายแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจและประสบการณ์ของเธอ จากผู้ผลิตดันเจี้ยนไปจนถึงการผจญภัยที่เต็มเปี่ยม

<>

Aonuma เผยให้เห็นว่า Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom

ต้นกำเนิดอยู่ในความคิดริเริ่มของการตื่นตัวของลิงค์

(2019) Grezzo มอบหมายให้สำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างซึ่งเริ่มเสนอเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายแตกต่างกันแนวคิดเริ่มต้นนี้ได้กำหนดรูปแบบการออกแบบของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ต้นแบบต้นแบบสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้างที่คล้ายกับ

การตื่นตัวของลิงค์

. <> Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในกลไกการสร้างดันเจี้ยนก่อนที่การแทรกแซงของ Aonuma นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในทิศทาง เขาจินตนาการถึงคุณสมบัติการคัดลอกและวางเป็นเครื่องมือสำหรับการแก้ปริศนาภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าแทนที่จะเป็นผู้ที่สร้างขึ้น เดือยนี้ปลดล็อคความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่

<>

ทีมโอบกอด "Mischief" เป็นหลักการออกแบบหลักกระตุ้นให้เกิดการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และไม่คาดคิด สิ่งนี้นำไปสู่องค์ประกอบเช่นลูกกลิ้งสไปค์ที่คาดเดาไม่ได้ในขั้นต้นเป็นแหล่งที่มาของความกังวลเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น แต่ท้ายที่สุดก็ถือว่ามีความสำคัญต่อเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม คำจำกัดความที่เป็นเอกสารของการพัฒนาที่ "Mischief" เน้นการเน้นเสรีภาพของผู้เล่นและการเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ

<>

Aonuma ดึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง "Mischief" นี้และ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Breath of the Wild

ศาลเจ้า Myahm Agana ซึ่งเน้นความเพลิดเพลินที่ได้จากการแก้ปัญหาที่ไม่เป็นทางการ

<> เปิดตัว 26 กันยายนบน Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

นำเสนอไทม์ไลน์ทางเลือกที่ไม่ซ้ำกันที่ Zelda เริ่มต้นภารกิจช่วยเหลือ