Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim
The Legend of Zelda Nhượng quyền thương mại chào đón một cột mốc quan trọng với tiếng vang của trí tuệ , trò chơi đầu tiên được hỗ trợ bởi một nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Nintendo này hỏi cuộc phỏng vấn của nhà phát triển tiết lộ những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của trò chơi và vị trí độc đáo của nó trong dòng thời gian Zelda.
tiếng vang của trí tuệ gấp đôi lịch sử: Nó có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi
tự hào với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim. Sano, trước đây là một giám đốc hỗ trợ đóng góp cho bản làm lại Zelda của Grezzo (bao gồm ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link ), cùng với công việc trên loạt Mario & Luigi , hiện dẫn đầu tiêu đề sáng tạo này. Vai trò của cô liên quan đến việc giám sát sản xuất, đề xuất các tinh chỉnh và đảm bảo sự liên kết của trò chơi với danh tính được thiết lập của Zelda. Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô trong các dự án làm lại Zelda của Grezzo. Sự nghiệp rộng lớn của Sano, có từ năm 1998, bao gồm những đóng góp cho các nhượng quyền thương mại khác nhau của Nintendo, thể hiện sự linh hoạt và kinh nghiệm của cô ấy.
từ nhà sản xuất ngục tối đến cuộc phiêu lưu chính thức
Aonuma tiết lộ rằng các nguồn gốc của Trí tuệ nằm trong một sáng kiến Awakening Awakening (2019) của Link. Grezzo, được giao nhiệm vụ khám phá các hướng đi trong tương lai cho trò chơi Zelda từ trên xuống, ban đầu đề xuất một công cụ tạo Dungeon Zelda. Mặc dù sản phẩm cuối cùng khác nhau, khái niệm ban đầu này đã định hình đáng kể thiết kế của trò chơi. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá cơ học "sao chép và dán" và phối cảnh kết hợp từ trên xuống/phụ tương tự như
Link's Awakening.
Grezzo đã dành hơn một năm cho thợ máy tạo ngục tối trước khi sự can thiệp của Aonuma dẫn đến một sự thay đổi đáng kể theo hướng. Ông đã hình dung tính năng sao chép và dán như một công cụ để giải quyết giải đố trong các hầm ngục được thiết kế sẵn, thay vì những cái do người chơi tạo ra. Xoay này đã mở khóa các khả năng chơi trò chơi mới.
Nhóm đã chấp nhận "nghịch ngợm" như một nguyên tắc thiết kế cốt lõi, khuyến khích các giải pháp sáng tạo và bất ngờ. Điều này dẫn đến các yếu tố như các con lăn Spike không thể đoán trước, ban đầu là một nguồn quan tâm liên quan đến các khai thác tiềm năng, nhưng cuối cùng được coi là quan trọng đối với sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Một định nghĩa được ghi nhận về sự phát triển "nghịch ngợm", nhấn mạnh tự do của người chơi và lối chơi độc đáo. Aonuma thu hút sự tương đồng giữa "trò nghịch ngợm" này và Breath of the Wild 'S Đền Myahm Agana, làm nổi bật sự thích thú có nguồn gốc từ các giải pháp độc đáo. Ra mắt ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế độc đáo trong đó Zelda bắt đầu một nhiệm vụ cứu hộ giữa một cuộc vui bị tàn phá bởi Rifts.
Bài viết mới nhất