घर समाचार ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक : Noah अद्यतन : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम - एक अभूतपूर्व प्रविष्टि

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ी इकोज़ ऑफ़ विज़डम के साथ एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर का स्वागत करती है, जो एक महिला निर्देशक, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित पहला गेम है। यह निनटेंडो आस्क द डेवलपर साक्षात्कार गेम के विकास और ज़ेल्डा टाइमलाइन के भीतर इसकी अनूठी स्थिति में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम दोगुना ऐतिहासिक है: इसमें राजकुमारी ज़ेल्डा को मुख्य पात्र के रूप में दिखाया गया है और श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक का दावा करती है। सानो, पहले ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक (जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) में योगदान देने वाले सहायक निर्देशक थे। ), मारियो पर काम के साथ और लुइगी श्रृंखला, अब इस अभिनव शीर्षक का नेतृत्व करती है। उनकी भूमिका में उत्पादन की देखरेख करना, परिशोधन का सुझाव देना और ज़ेल्डा की स्थापित पहचान के साथ खेल का संरेखण सुनिश्चित करना शामिल था। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में अपनी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला।

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सैनो के 1998 से चले आ रहे व्यापक करियर में उनकी बहुमुखी प्रतिभा और अनुभव को प्रदर्शित करते हुए विभिन्न निनटेंडो फ्रेंचाइजी में योगदान शामिल है।

कालकोठरी निर्माता से पूर्ण साहसिक तक

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एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति एक पोस्ट-लिंक्स अवेकनिंग (2019) पहल में निहित है। ग्रीज़ो, जिसे टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के लिए भविष्य की दिशाएँ तलाशने का काम सौंपा गया था, ने शुरू में ज़ेल्डा डंगऑन निर्माण उपकरण का प्रस्ताव रखा था। जबकि अंतिम उत्पाद भिन्न होता है, इस प्रारंभिक अवधारणा ने गेम के डिज़ाइन को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और लिंक के जागृति के समान एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

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एओनुमा के हस्तक्षेप से दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव आने से पहले ग्रीज़ो ने कालकोठरी निर्माण मैकेनिक पर एक वर्ष से अधिक समय बिताया। उन्होंने कॉपी-एंड-पेस्ट सुविधा की कल्पना खिलाड़ी-निर्मित कालकोठरियों के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरियों के भीतर पहेली को सुलझाने के लिए एक उपकरण के रूप में की। इस धुरी ने नई गेमप्ले संभावनाओं को अनलॉक कर दिया।

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टीम ने रचनात्मक और अप्रत्याशित समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" को मुख्य डिजाइन सिद्धांत के रूप में अपनाया। इससे अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्व सामने आए, जो शुरू में संभावित कारनामों के बारे में चिंता का स्रोत थे, लेकिन अंततः खेल के अद्वितीय आकर्षण के लिए महत्वपूर्ण माने गए। "शरारत" निर्देशित विकास की एक प्रलेखित परिभाषा, खिलाड़ी की स्वतंत्रता और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देती है।

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आओनुमा इस "शरारत" और ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड के मायहम अगाना श्राइन के बीच समानताएं खींचता है, जो अपरंपरागत समाधानों से प्राप्त आनंद को उजागर करता है।

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26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च हो रहा है, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक अद्वितीय वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा दरारों से तबाह हुए हाइरूल के बीच एक बचाव मिशन पर निकलती है।