Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları
Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları – Çığır Açan Bir Giriş
Legend of Zelda serisi, kadın yönetmen Tomomi Sano'nun yönettiği ilk oyun olan Echoes of Wisdom ile önemli bir kilometre taşını karşılıyor. Bu Nintendo Geliştiriciye Sor röportajı, oyunun gelişimine ve Zelda zaman çizelgesindeki benzersiz konumuna dair büyüleyici içgörüleri ortaya koyuyor.
Echoes of Wisdom iki kat tarihi: oynanabilir baş kahraman olarak Prenses Zelda'yı öne çıkarıyor ve serinin ilk kadın yönetmeniyle övünüyor. Daha önce Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarına katkıda bulunan bir destek direktörü olan Sano (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD dahil) ), Mario & Luigi serisi artık bu yenilikçi unvanın öncülüğünü yapıyor. Görevi prodüksiyonu denetlemek, iyileştirmeler önermek ve oyunun Zelda'nın yerleşik kimliğiyle uyumunu sağlamaktı. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerindeki istikrarlı rolünün altını çiziyor.
Sano'nun 1998 yılına dayanan kapsamlı kariyeri, çeşitli Nintendo serilerine yaptığı katkıları içeriyor ve onun çok yönlülüğünü ve deneyimini sergiliyor.
Dungeon Maker'dan Tam Teşekküllü Maceraya
Aonuma, Echoes of Wisdom'ın kökeninin Link'in Uyanışı (2019) sonrası bir girişime dayandığını ortaya koyuyor. Yukarıdan aşağıya Zelda oynanışı için gelecekteki yönelimleri araştırmakla görevlendirilen Grezzo, başlangıçta bir Zelda zindan oluşturma aracı önerdi. Nihai ürün farklılık gösterse de bu başlangıç konsepti oyunun tasarımını önemli ölçüde şekillendirdi. İlk prototiplerde "kopyala ve yapıştır" mekaniği ve Link'in Uyanışı'na benzer birleşik yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifi araştırıldı.
Grezzo, Aonuma'nın müdahalesi önemli bir yön değişikliğine yol açmadan önce zindan yaratma mekaniği üzerinde bir yıldan fazla zaman harcadı. Kopyala ve yapıştır özelliğini, oyuncu tarafından oluşturulan zindanlar yerine önceden tasarlanmış zindanlarda bulmaca çözmeye yönelik bir araç olarak tasavvur etti. Bu pivot yeni oyun olanaklarının kilidini açtı.
Ekip, yaratıcı ve beklenmedik çözümleri teşvik eden temel bir tasarım ilkesi olarak "yaramazlık" ı benimsedi. Bu, başlangıçta potansiyel istismarlarla ilgili bir endişe kaynağı olan öngörülemeyen başak silindirleri gibi unsurlara yol açtı, ancak sonuçta oyunun eşsiz cazibesi için çok önemli görüldü. Oyuncu özgürlüğünü ve alışılmadık oyunları vurgulayan "yaramazlık" rehberli gelişimin belgelenmiş bir tanımı.
Aonuma, bu "yaramazlık" ve Vahşi Nefes arasında paralellikler çiziyor 'nin Myahm agana tapınağı, geleneksel olmayan çözümlerden elde edilen keyfi vurgulayarak.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te piyasaya sürülüyor, Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları , Zelda'nın Rifts tarafından tahrip edilen bir kurtarma görevine başladığı benzersiz bir alternatif zaman çizelgesi sunuyor.
En son makaleler