Dom Aktualności Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Autor : Noah Aktualizacja : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

legenda Zelda: Echa mądrości - przełomowy wpis

The Legend of Zelda Franchise wita znaczący kamień milowy z echa mądrości , pierwszą grą kierowaną przez reżysera, Tomomi Sano. To Nintendo zapytaj wywiad dla programistów, ujawnia fascynujące informacje na temat rozwoju gry i jej wyjątkowej pozycji na harmonogramie Zelda. <🎜🎜>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom jest podwójnie historyczny: zawiera księżniczkę Zelda jako grywalnego bohatera i ma pierwszą reżyserkę z serii. Sano, wcześniej dyrektor wsparcia, który przyczynia się do przeróbek Zelda Grezzo (w tym Ocarina of Time 3d <🎜 🎜>, Mask Mask 3D , Link's Awakening i Twilight Princess Hd Hd ), wraz z pracą nad serią Mario i Luigi , prowadzi teraz ten innowacyjny tytuł. Jej rola polegała na nadzorowaniu produkcji, sugerowaniu udoskonaleń i zapewnienia dostosowania gry z ustaloną tożsamością Zeldy. Producent serii Eiji Aonuma podkreśla jej konsekwentne zaangażowanie w projekty remake'u Zelda Grezzo.

Rozległa kariera Sano, z 1998 r., Obejmuje wkład w różne franczyzy Nintendo, pokazując jej wszechstronność i doświadczenie. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

od producenta lochów do pełnoprawnej przygody

Aonuma ujawnia, że ​​

echa mądrości Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director pochodzenia leżą w inicjatywie Post-

Link's Awakening

(2019). Grezzo, za zadaniem zbadania przyszłych wskazówek dla odgórnej rozgrywki Zelda, początkowo zaproponował narzędzie do tworzenia lochów Zelda. Chociaż produkt końcowy różni się, ta początkowa koncepcja znacząco ukształtowała projekt gry. Wczesne prototypy zbadano mechanikę „kopiowanie i wklej” i połączoną perspektywę odgórną/boku podobną do Awakening Link . Grezzo spędził ponad rok na mechanice tworzenia lochów, zanim interwencja Aonuma doprowadziła do znacznego przesunięcia kierunku. Wyobraża sobie funkcję kopiowania i wklejania jako narzędzia do rozwiązywania zagadek w wstępnie zaprojektowanych lochach, a nie tworzonych graczami. Ten obrotowy odblokował nowe możliwości rozgrywki.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zespół przyjął „psotę” jako podstawową zasadę projektowania, zachęcając do kreatywnych i nieoczekiwanych rozwiązań. Doprowadziło to do takich elementów, jak nieprzewidywalne kolce, które początkowo budziły obawy w związku z potencjalnymi exploitami, ale ostatecznie uznano je za kluczowe dla wyjątkowego uroku gry. Udokumentowana definicja rozwoju sterowanego „psotami”, kładąca nacisk na swobodę gracza i niekonwencjonalną rozgrywkę.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma porównuje tę „psotę” do świątyni Myahm Agana Breath of the Wild, podkreślając radość płynącą z niekonwencjonalnych rozwiązań.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Premiera 26 września na Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia wyjątkową alternatywną linię czasu, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród Hyrule zniszczonego przez szczeliny.