क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
क्या सभ्यता VII का UI वास्तव में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएं अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य मुद्दों के बारे में चर्चा कर रही हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए अपने तत्वों का विश्लेषण करते हैं कि क्या आलोचना उचित है।
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Civ 7 के UI का आकलन करना
Civ VII के लिए शुरुआती प्रतिक्रियाएं, विशेष रूप से इसके UI के विषय में, मिश्रित की गई हैं। जबकि कुछ आलोचनाएं मान्य हैं, एक संतुलित परिप्रेक्ष्य की आवश्यकता है। आइए प्रभावी 4x गेम इंटरफेस के स्थापित सिद्धांतों के खिलाफ यूआई का मूल्यांकन करें।
एक अच्छा 4x UI को परिभाषित करना
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना जटिल है। डिजाइन खेल की शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करता है। हालांकि, कुछ तत्व लगातार सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभवों में योगदान करते हैं। आइए इन तत्वों को Civ VII के UI के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करें।
सूचना पदानुक्रम
एक अच्छा यूआई आवश्यक जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए। कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को मेनू के भीतर नेस्टेड किया जा सकता है। UI को अनावश्यक विवरण के साथ खिलाड़ी को अभिभूत नहीं करना चाहिए।
तूफान के खिलाफ एक उत्कृष्ट उदाहरण प्रदान करता है। इसके भवन मेनू स्पष्ट रूप से टैब द्वारा आयोजित किए जाते हैं, सामान्य कार्यों को प्राथमिकता देते हैं और माध्यमिक टैब में कम लगातार कार्यों को रखते हैं।
Civ VII का संसाधन सारांश संसाधन आवंटन प्रस्तुत करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। अच्छी तरह से संरचित और ढहने के दौरान, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। यह ग्रामीण जिलों से संसाधन योग दिखाता है, लेकिन विशिष्ट जिलों या हेक्स का योगदान नहीं है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई कार्य करता है, लेकिन विशिष्टता में सुधार की आवश्यकता है।
दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) पाठ पर भरोसा किए बिना जल्दी से जानकारी को व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, इसके अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, इस अच्छी तरह से उदाहरण देते हैं। आइकन तुरंत जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों का संचार करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण चूक हैं। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधारों की आवश्यकता है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई महत्वपूर्ण हो जाती है। Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को मानचित्र पर विशिष्ट संसाधनों, इकाइयों या सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से मूल रूप से लिंक करता है।
Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक प्रमुख दोष है। यह प्रयोज्य को प्रभावित करता है। एक व्यापक खोज की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
यूआई सौंदर्यशास्त्र और स्थिरता महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली खेल के दृश्यों के साथ मूल रूप से एकीकृत होती है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। रंग पैलेट (काला और सोना) अच्छी तरह से चुना हुआ है, लेकिन सिव VI की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है। इस वश में दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।
फैसला
Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, इसे प्राप्त हुई चरम आलोचना के लायक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यह अपेक्षाकृत मामूली है। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों से कम हो जाता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। समग्र खेल अनुभव यूआई की कमियों के लिए क्षतिपूर्ति करता है।
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