Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Hazel Update : Feb 27,2025

Masama ba ang Sibilisasyon ng VII na talagang masama? Isang kritikal na pagtatasa

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Inilunsad kamakailan ng Civilization VII's Deluxe Edition, at ang mga online na talakayan ay naghuhumindig tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga isyu. Ngunit ang UI ba ay tunay na kamalian tulad ng ilang pag -angkin? Suriin natin ang mga elemento nito upang matukoy kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Pagtatasa ng UI ng Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga maagang reaksyon sa Civ VII, lalo na tungkol sa UI nito, ay halo -halong. Habang ang ilang mga pintas ay may bisa, kinakailangan ang isang balanseng pananaw. Suriin natin ang UI laban sa itinatag na mga prinsipyo ng epektibong 4x na mga interface ng laro.

Pagtukoy ng isang Magandang 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay kumplikado. Ang disenyo ay nakasalalay sa istilo at layunin ng laro. Gayunpaman, ang ilang mga elemento ay patuloy na nag -aambag sa mga positibong karanasan sa gumagamit. Gamitin natin ang mga elementong ito bilang mga benchmark para sa UI ng Civ VII.

hierarchy ng impormasyon

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang mahusay na UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat madaling ma -access. Ang mas kaunting mga mahahalagang tampok ay maaaring maging nested sa loob ng mga menu. Hindi dapat mapuspos ng UI ang player na may hindi kinakailangang mga detalye.

Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang mahusay na halimbawa. Ang mga menu ng gusali nito ay malinaw na inayos ng mga tab, na nagpapauna sa mga karaniwang pagkilos at paglalagay ng mas kaunting madalas na pag -andar sa pangalawang mga tab.

Ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagtatanghal ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Habang nakabalangkas nang maayos at gumuho, kulang ito ng butil na detalye. Ipinapakita nito ang kabuuan ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ngunit hindi ang mga tiyak na distrito o hex na nag -aambag. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang mga pag -andar ng UI, ngunit kinakailangan ang mga pagpapabuti sa pagtutukoy.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay nagpapahayag ng mabilis na impormasyon nang hindi umaasa sa teksto. Ang outliner ni Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay nagpapakita ng mabuti. Ang mga icon ay agad na makipag -usap sa katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.

Gumagamit ang CIV VII ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng MAP ay makabuluhang mga pagtanggal. Habang hindi nakapipinsala, kinakailangan ang mga pagpapabuti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

paghahanap, pag -filter, at pag -uuri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga. Ang matatag na pag -andar ng paghahanap ng CIV VI ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na mapagkukunan, yunit, o mga tampok sa mapa. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.

Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang pangunahing disbentaha. Ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit. Ang kawalan ng isang komprehensibong paghahanap ay isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI aesthetics at pagkakapare -pareho ay mahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ Vi ay nagsasama nang walang putol sa mga visual ng laro.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay napili ngunit hindi gaanong biswal na kapansin-pansin kaysa sa Civ VI. Ang nasasakupang diskarte na ito ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, na nagtatampok ng subjective na katangian ng visual na disenyo.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ang hatol

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI ng Civ VII, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa matinding pagpuna na natanggap nito. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, medyo menor de edad. Habang nahuhulog ito sa ilang mga kakumpitensya, mayroon itong lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang pangkalahatang karanasan sa laro ay nagbabayad para sa mga pagkukulang ng UI.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games