บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เขียน : Hazel อัปเดต : Feb 27,2025

UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และปัญหาอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงตามการอ้างสิทธิ์หรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบของมันเพื่อตรวจสอบว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

ประเมิน UI ของ Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ปฏิกิริยาแรกของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่การวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างถูกต้องจำเป็นต้องมีมุมมองที่สมดุล มาประเมิน UI กับหลักการที่กำหนดไว้ของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ

กำหนด 4x UI ที่ดี

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน การออกแบบขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบบางอย่างมีส่วนช่วยให้ผู้ใช้เป็นบวกอย่างต่อเนื่อง ลองใช้องค์ประกอบเหล่านี้เป็นมาตรฐานสำหรับ UI ของ Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรเข้าถึงได้ง่าย คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถซ้อนกันภายในเมนู UI ไม่ควรครอบงำผู้เล่นที่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น

กับพายุเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เมนูอาคารของมันถูกจัดระเบียบอย่างชัดเจนโดยแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไปและการวางฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บรอง

สรุปทรัพยากรของ Civ VII นำเสนอการจัดสรรทรัพยากรการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่มีโครงสร้างดีและยุบได้ แต่ก็ขาดรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ใช่เขตเฉพาะหรือ hexes ที่มีส่วนร่วม การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI แต่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงความเฉพาะเจาะจง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอนสีซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่เป็นตัวอย่างที่ดี ไอคอนสื่อสารสถานะเรือและความต้องการของอาณานิคมทันที

Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่สำคัญ ในขณะที่ไม่หายนะจำเป็นต้องมีการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลเฉพาะหน่วยหรือคุณสมบัติบนแผนที่ พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ การขาดการค้นหาที่ครอบคลุมเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความสวยงามของ UI และความสอดคล้องมีความสำคัญ รูปแบบการทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับภาพของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่โดดเด่นน้อยกว่า Civ VI วิธีการที่ถูกทำให้อ่อนลงนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาผสมโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ มันค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์เกมโดยรวมชดเชยข้อบกพร่องของ UI

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games