UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ
Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และปัญหาอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงตามการอ้างสิทธิ์หรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบของมันเพื่อตรวจสอบว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
ประเมิน UI ของ Civ 7
ปฏิกิริยาแรกของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่การวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างถูกต้องจำเป็นต้องมีมุมมองที่สมดุล มาประเมิน UI กับหลักการที่กำหนดไว้ของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
กำหนด 4x UI ที่ดี
การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน การออกแบบขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบบางอย่างมีส่วนช่วยให้ผู้ใช้เป็นบวกอย่างต่อเนื่อง ลองใช้องค์ประกอบเหล่านี้เป็นมาตรฐานสำหรับ UI ของ Civ VII
ลำดับชั้นข้อมูล
UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรเข้าถึงได้ง่าย คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถซ้อนกันภายในเมนู UI ไม่ควรครอบงำผู้เล่นที่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
กับพายุเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เมนูอาคารของมันถูกจัดระเบียบอย่างชัดเจนโดยแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไปและการวางฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บรอง
สรุปทรัพยากรของ Civ VII นำเสนอการจัดสรรทรัพยากรการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่มีโครงสร้างดีและยุบได้ แต่ก็ขาดรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงให้เห็นถึงผลรวมทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ใช่เขตเฉพาะหรือ hexes ที่มีส่วนร่วม การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI แต่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงความเฉพาะเจาะจง
ตัวบ่งชี้ภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอนสีซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่เป็นตัวอย่างที่ดี ไอคอนสื่อสารสถานะเรือและความต้องการของอาณานิคมทันที
Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่สำคัญ ในขณะที่ไม่หายนะจำเป็นต้องมีการปรับปรุง
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลเฉพาะหน่วยหรือคุณสมบัติบนแผนที่ พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ การขาดการค้นหาที่ครอบคลุมเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามของ UI และความสอดคล้องมีความสำคัญ รูปแบบการทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับภาพของเกมได้อย่างราบรื่น
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่โดดเด่นน้อยกว่า Civ VI วิธีการที่ถูกทำให้อ่อนลงนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาผสมโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ
คำตัดสิน
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ มันค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ประสบการณ์เกมโดยรวมชดเชยข้อบกพร่องของ UI
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
บทความล่าสุด