Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Czy interfejs użytkownika cywilizacji VII jest naprawdę taki zły? Krytyczna ocena
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych problemów. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy jak jakiś twierdzą? Przeanalizujmy jego elementy, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7
Wczesne reakcje na obywatel VII, zwłaszcza dotyczące jego interfejsu użytkownika, zostały zmieszane. Podczas gdy pewna krytyka jest ważna, potrzebna jest zrównoważona perspektywa. Oceńmy interfejs użytkownika przeciwko ustalonym zasadom skutecznych interfejsów gier 4x.
Definiowanie dobrego 4x interfejsu użytkownika
Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest złożone. Projekt zależy od stylu i bramek gry. Jednak niektóre elementy konsekwentnie przyczyniają się do pozytywnych doświadczeń użytkowników. Użyjmy tych elementów jako testów porównawczych dla interfejsu użytkownika Civ VII.
Hierarchia informacji
Dobry interfejs użytkownika priorytetowo traktuje niezbędne informacje. Często używane zasoby i mechaniki powinny być łatwo dostępne. Mniej istotne cechy mogą być zagnieżdżone w menu. Interfejs użytkownika nie powinien przytłaczać gracza niepotrzebnymi szczegółami.
Przeciw burze stanowi doskonały przykład. Jego menu budowlane są wyraźnie zorganizowane przez TABS, priorytetyzując wspólne działania i umieszczając rzadsze funkcje w drugorzędnych zakładkach.
Podsumowanie zasobów Civ VII przedstawia alokację zasobów, oddzielenie dochodów, plonów i wydatków. Choć dobrze ustrukturyzowane i składane, brakuje mu szczegółów szczegółowych. Pokazuje sumy zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie konkretne dzielnice lub sześciokątne. Podział wydatków jest również ograniczony. Funkcje interfejsu użytkownika, ale potrzebne są ulepszenia swoistości.
Wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje bez polegania na tekście. Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, jest to przykład. Ikony natychmiast komunikują status statku i potrzeby kolonii.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (odwołanie, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są znaczącymi pominięciami. Choć nie są katastrofalne, potrzebne są ulepszenia.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się kluczowe. Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować określone zasoby, jednostki lub funkcje na mapie. Jego cywilopedia bezproblemowo łączy się z elementami w grze.
Civ VII nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co stanowi główną wadę. To znacząco wpływa na użyteczność. Brak kompleksowego wyszukiwania jest istotnym problemem użyteczności.
Estetyka i konsekwencja UI są niezbędne. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z wizualizacjami gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złota) jest dobrze wybrana, ale mniej wizualnie uderzająca niż obywatel VI. To stłumione podejście spowodowało mieszane reakcje, podkreślając subiektywną naturę projektowania wizualnego.
Werdykt
UI UI Civ VII, choć nie jest doskonały, nie zasługuje na ekstremalną krytykę, jaką otrzymała. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami jest stosunkowo niewielki. Choć nie ma niektórych konkurentów, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Ogólne wrażenia z gry rekompensuje niedociągnięcia interfejsu użytkownika.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
Najnowsze artykuły