L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
L'interfaccia utente di Civilization VII è davvero così male? Una valutazione critica
Deluxe Edition di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altri problemi. Ma l'interfaccia utente è davvero imperfetta come qualche affermazione? Analizziamo i suoi elementi per determinare se la critica è giustificata.
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Valutare l'interfaccia utente di Civ 7
Le prime reazioni alla Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono state mescolate. Mentre alcune critiche sono valide, è necessaria una prospettiva equilibrata. Valutiamo l'interfaccia utente rispetto ai principi stabiliti di efficaci interfacce di gioco 4x.
Definizione di una buona interfaccia utente 4x
Definizione di un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è complessa. Il design dipende dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, alcuni elementi contribuiscono costantemente alle esperienze utente positive. Usiamo questi elementi come parametri di riferimento per l'interfaccia utente di Civ VII.
Gerarchia di informazioni ###
Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni essenziali. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere facilmente accessibili. Le caratteristiche meno cruciali possono essere nidificate nei menu. L'interfaccia utente non dovrebbe sopraffare il giocatore con dettagli inutili.
Contro la tempesta fornisce un eccellente esempio. I suoi menu di costruzione sono chiaramente organizzati per schede, dando la priorità alle azioni comuni e collocando funzioni meno frequenti nelle schede secondarie.
Il riepilogo delle risorse di Civ VII presenta un'allocazione delle risorse, separazione di reddito, rendimenti e spese. Sebbene strutturato bene e pieghevole, manca di dettagli granulari. Mostra i totali delle risorse dai distretti rurali ma non i distretti o gli esagoni specifici che contribuiscono. Anche i guasti alle spese sono limitati. Le funzioni dell'interfaccia utente, ma sono necessari miglioramenti della specificità.
indicatori visivi
Efficaci indicatori visivi (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono informazioni rapidamente senza fare affidamento sul testo. Il outliner di Stellaris, nonostante l'interfaccia utente ingombra, lo esemplifica bene. Le icone comunicano istantaneamente lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi da Civ VI (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili sono omissioni significative. Sebbene non disastrosi, sono necessari miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento
All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano cruciali. La robusta funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare risorse, unità o funzionalità specifiche sulla mappa. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un grave svantaggio. Ciò ha un impatto significativo sull'usabilità. L'assenza di una ricerca globale è un problema di usabilità significativo.
design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coerenza sono fondamentali. Lo stile cartografico dinamico di Civ VI si integra perfettamente con le immagini del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è ben scelta ma meno sorprendente di Civ VI. Questo approccio sommesso ha comportato reazioni contrastanti, evidenziando la natura soggettiva della progettazione visiva.
il verdetto
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non merita le critiche estreme che ha ricevuto. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, è relativamente minore. Mentre non è all'altezza di alcuni concorrenti, ha punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. L'esperienza complessiva del gioco compensa le carenze dell'interfaccia utente.
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