Thuis Nieuws Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Auteur : Hazel Update : Feb 27,2025

Is de gebruikersinterface van de beschaving VII echt zo slecht? Een kritische beoordeling

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zoemen over de gebruikersinterface (UI) en andere kwesties. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als sommigen claimen? Laten we de elementen analyseren om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Beoordeling van de UI van Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Vroege reacties op Civ VII, vooral met betrekking tot de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel sommige kritiek geldig is, is een evenwichtig perspectief nodig. Laten we de gebruikersinterface evalueren tegen vastgestelde principes van effectieve 4x -spelinterfaces.

Een goede 4x UI definiëren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Het definiëren van een objectief "goede" 4x -gebruikersinterface is complex. Ontwerp hangt af van de stijl en doelen van de game. Bepaalde elementen dragen echter consequent bij aan positieve gebruikerservaringen. Laten we deze elementen gebruiken als benchmarks voor de gebruikersinterface van Civ VII.

Informatiehiërarchie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Een goede gebruikersinterface geeft prioriteit aan essentiële informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn. Minder cruciale kenmerken kunnen binnen menu's worden genest. De gebruikersinterface moet de speler niet overweldigen met onnodige details.

Tegen de storm biedt een uitstekend voorbeeld. De bouwmenu's zijn duidelijk georganiseerd door tabbladen, geven prioriteit aan gemeenschappelijke acties en het plaatsen van minder frequente functies in secundaire tabbladen.

De samenvatting van Civ VII presenteert de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Hoewel goed gestructureerd en inklapbaar, mist het korrelige details. Het toont de totalen van bronnen uit landelijke districten, maar niet van de specifieke districten of hexes die bijdragen. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI -functies, maar verbeteringen in specificiteit zijn nodig.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visuele indicatoren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) brengen snel informatie over zonder te vertrouwen op tekst. Stellaris's outliner, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, is hier een voorbeeld van. Pictogrammen communiceren onmiddellijk de scheepsstatus en de koloniebehoeften.

Civ VII gebruikt iconografie en numerieke gegevens voor bronnen. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ VI (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen zijn echter aanzienlijke weglatingen. Hoewel niet rampzalig, zijn verbeteringen nodig.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Zoeken, filteren en sorteren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoeken, filteren en sorteren cruciaal. Met de robuuste zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers specifieke bronnen, eenheden of functies op de kaart vinden. De Civilopedia koppelt naadloos aan in-game elementen.

Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een groot nadeel. Dit heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid. De afwezigheid van een uitgebreide zoekopdracht is een belangrijk probleem met de bruikbaarheid.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ontwerp en visuele consistentie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI -esthetiek en consistentie zijn van vitaal belang. De dynamische, cartografische stijl van Civ VI integreert naadloos met de visuals van de game.

Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het kleurenpalet (zwart en goud) is goed gekozen maar minder visueel opvallend dan Civ VI. Deze ingetogen aanpak heeft geresulteerd in gemengde reacties, wat de subjectieve aard van visueel ontwerp benadrukt.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

het vonnis

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet perfect, verdient niet de extreme kritiek die het heeft ontvangen. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties is het relatief klein. Hoewel het tekort schiet bij sommige concurrenten, heeft het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De algemene game -ervaring compenseert de tekortkomingen van de gebruikersinterface.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 Games