घर समाचार कयामत: अंधेरे युगों ने नए गेमप्ले सुविधाओं का खुलासा किया

कयामत: अंधेरे युगों ने नए गेमप्ले सुविधाओं का खुलासा किया

लेखक : Adam अद्यतन : May 04,2025

एज मैगज़ीन के साथ एक मनोरम साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने उत्सुकता से प्रत्याशित कयामत के पीछे: डार्क एज ने गेम के गेमप्ले मैकेनिक्स और कथा दृष्टिकोण के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया। यह किस्त कहानी कहने पर अधिक जोर देने का वादा करती है, जबकि श्रृंखला के संग्रहीत इतिहास में सबसे बड़े स्तरों को पेश करते हुए, खिलाड़ियों को एक सैंडबॉक्स जैसा अनुभव प्रदान करता है जो दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ को मिश्रित करता है।

ह्यूगो मार्टिन, खेल निर्देशक, और स्टूडियो हेड, मार्टी स्ट्रैटन, डूम गाथा में इस रोमांचकारी नए अध्याय से खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इस पर प्रकाश डालते हैं। पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, जहां बैकस्टोरी को अक्सर टेक्स्ट लॉग में दूर कर दिया गया था, डार्क एज एक अधिक प्रत्यक्ष कहानी विधि को अपनाएगा। खेल का माहौल एक मध्ययुगीन सौंदर्यशास्त्र की ओर स्थानांतरित हो जाएगा, जो भविष्य के तत्वों पर वापस डायल करेगा। यहां तक ​​कि प्रतिष्ठित हथियार इस नई सेटिंग के साथ मूल रूप से एकीकृत करने के लिए एक डिजाइन परिवर्तन से गुजरेंगे।

डूम डार्क एज चित्र: youtube.com

अलग-अलग स्तरों की परंपरा को जारी रखते हुए, कयामत: द डार्क एज में सबसे बड़े नक्शे की सुविधा होगी, जो खुली दुनिया की खोज की स्वतंत्रता के साथ रेंगने वाले कालकोठरी के रोमांच को विलय कर देगा। खेल के अध्यायों को "कृत्यों" में संरचित किया जाता है, जो विशाल, विशाल क्षेत्रों में खुलने से पहले विवश काल कोठरी में शुरू होता है। उत्साह की एक अतिरिक्त परत को जोड़ते हुए, खिलाड़ियों के पास एक ड्रैगन और एक mech दोनों को नियंत्रित करने का अनूठा अवसर होगा, जिससे विविध गेमप्ले की गतिशीलता तालिका में लाया जा सके।

स्लेयर के शस्त्रागार के अलावा एक उपन्यास एक बहुमुखी ढाल है जो एक चेनसॉ के रूप में भी कार्य करता है। इस ढाल को दुश्मनों पर फेंक दिया जा सकता है और इसका प्रभाव उस सामग्री के आधार पर भिन्न होता है, जो उस सामग्री पर निर्भर करता है - क्योंकि यह मांस, कवच, ऊर्जा ढाल या अन्य पदार्थों के साथ होता है। इसके अलावा, शील्ड एक डैश हमले की सुविधा प्रदान करता है, जिससे युद्ध के मैदान में स्विफ्ट आंदोलन हो सकता है। पहले के खेलों से डबल जंप और गर्जना की अनुपस्थिति को देखते हुए, यह नया मैकेनिक खिलाड़ी की गतिशीलता के लिए महत्वपूर्ण होगा। शील्ड भी एक पैरीिंग सिस्टम का परिचय देता है, जिसमें अनुकूलन योग्य कठिनाई सेटिंग्स और मास्टर के लिए सटीक समय खिड़कियां शामिल हैं।

अभिनव रूप से, पैरीइंग हाथापाई के हमलों के लिए एक "रीलोड" तंत्र के रूप में काम करेगा, जबकि हाथापाई का मुकाबला करने में संलग्न होने से प्राथमिक हथियारों के लिए गोला बारूद की भरपाई होगी, कयामत के अनन्त से चेनसॉ मैकेनिक को गूंजना। खिलाड़ियों के पास हाथापाई के विकल्पों का चयन होगा, जिसमें एक स्विफ्ट गौंटलेट, एक संतुलित ढाल और एक अधिक जानबूझकर गदा शामिल है, जो विविध और गतिशील लड़ाकू अनुभव सुनिश्चित करता है।