Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဂိမ်းအသစ်များကိုသရုပ်ပြထုတ်ပစ်လိုက်သည်
Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့် develop များနောက်ကွယ်ရှိ developer များ - မှောင်မိုက်ခေတ်ကမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းစက်ပြင်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရောင်းအ 0 ယ်များသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်ပိုမိုအလေးထားရန်ကတိပေးထားသည်။
Hugo Martin, Game Director နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းဖြစ်သော Marty Stratton သည် Saga ရှိဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအခန်းမှကစားသမားများမျှော်လင့်ထားသည့်အရာအားအလင်းကိုပြသသည်။ နောက်ခံတံတားများကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်မကြာခဏထည့်သွင်းထားလေ့ရှိသောယခင် entries များနှင့်မတူဘဲ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များသည် ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းလမ်းကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်ခေတ်ဗေဒဆီသို့ ဦး တည်သွားလိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်လျှင်ဤ setting အသစ်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဒီဇိုင်းအသွင်ပြောင်းမှုခံယူလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom ၏အစဉ်အလာကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း - အမှောင်ထုများသည် အကြီးမားဆုံးမြေပုံများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး, ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားသော "လုပ်ရပ်များ" သို့ဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ကျယ်ပြန့်သော, စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အလွှာအလွှာတစ်ခုထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့်တစ် ဦး ကိုထိန်းချုပ်ရန်ထူးခြားသောအခွင့်အရေးရှိလိမ့်မည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းမှဝေါဟာရတစ်ခုမှာဗျာဒိတ်တော်လက်ခဏာတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဤဒိုင်းလွှားကိုရန်သူများဖြင့်ပစ်ခတ်နိုင်ပြီး၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည်၎င်းသည်သပိတ်မှောက်မှုအနေဖြင့် မူတည်. ကွဲပြားခြားနားသည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် Dash တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ပြီးစစ်မြေပြင်ကိုလျင်မြန်စွာလှုပ်ရှားမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်ဟောက်မှုမရှိခြင်းကြောင့်ဤစက်ပြင်သစ်သည်ကစားသမားရွေ့လျားမှုအတွက်အဓိကကျလိမ့်မည်။ ဒိုင်းလွှားသည် parrying system ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ယန္တရားတစ်ခုအဖြစ်အစေခံလိမ့်မည် ။ ကစားသမားများကလျင်မြန်သော spield, မျှတသောဒိုင်းလွှား, အမျိုးမျိုးသောဒိုင်းလွှားများနှင့်တမင်ကြံစည်ခြင်း,
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ