Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

Pengarang : Adam Kemas kini : May 04,2025

Dalam wawancara yang menawan dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom yang diharapkan: Zaman Gelap melancarkan butiran baru yang menarik mengenai mekanik permainan dan pendekatan naratif permainan. Ansuran ini menjanjikan untuk memberi penekanan yang lebih besar kepada bercerita, sambil memperkenalkan tahap terbesar dalam sejarah bertingkat siri, memberikan pemain dengan pengalaman seperti kotak pasir yang menggabungkan yang terbaik dari kedua-dua dunia.

Hugo Martin, pengarah permainan, dan Marty Stratton, kepala studio, memberi penerangan tentang apa yang boleh diharapkan oleh pemain dari bab baru yang mendebarkan ini dalam saga Doom. Tidak seperti penyertaan terdahulu di mana backstory sering diselipkan dalam log teks, Zaman Gelap akan mengamalkan kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan beralih ke estetika zaman pertengahan, mendail semula unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru ini.

Doom Age Dark Imej: youtube.com

Meneruskan tradisi tahap yang berbeza, Doom: Zaman Gelap akan menampilkan peta terbesar lagi, menggabungkan keseronokan penjara yang merangkak dengan kebebasan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah," bermula di penjara bawah tanah yang terkawal sebelum membuka ke kawasan luas dan luas. Menambah lapisan kegembiraan tambahan, pemain akan mempunyai peluang yang unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, membawa pelbagai dinamik permainan ke meja.

Tambahan baru kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh dan impaknya berbeza -beza bergantung kepada bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Selain itu, perisai memudahkan serangan dash, membolehkan pergerakan Swift melintasi medan perang. Memandangkan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik baru ini akan menjadi penting bagi mobiliti pemain. Perisai juga memperkenalkan sistem yang menonjol, dengan tetapan kesukaran yang disesuaikan dan tingkap masa yang tepat untuk menguasai.

Secara inovatif, Parrying akan berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara akan menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pilihan pilihan huru -hara, termasuk taktik cepat, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih disengajakan, memastikan pengalaman tempur yang bervariasi dan dinamik.