Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco
In un'intervista accattivante con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il destino ansioso: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sui meccanici del gioco e l'approccio narrativo del gioco. Questa puntata promette di porre una maggiore enfasi sulla narrazione, introducendo i livelli più grandi della storia leggendaria della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde il meglio di entrambi i mondi.
Hugo Martin, direttore del gioco e Marty Stratton, The Studio Head, hanno fatto luce su ciò che i giocatori possono aspettarsi da questo nuovo elettrizzante capitolo della saga del Doom. A differenza delle voci precedenti in cui il retroscena era spesso nascosto nei registri di testo, i secoli bui adotteranno un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco si sposterà verso un'estetica medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per integrare perfettamente con questa nuova impostazione.
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Continuando la tradizione di livelli distinti, Doom: The Dark Ages presenterà le mappe più grandi di sempre, unendo il brivido del sotterraneo che striscia con la libertà di esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", a partire da sotterranei vincolati prima di aprirsi in vaste aree espansive. Aggiungendo un ulteriore livello di eccitazione, i giocatori avranno l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, portando al tavolo diverse dinamiche di gioco.
Una nuova aggiunta all'Arsenal dello Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere scagliato ai nemici e il suo impatto varia a seconda del materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Inoltre, lo scudo facilita un attacco di trattino, consentendo il movimento rapido attraverso il campo di battaglia. Data l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo nuovo meccanico sarà fondamentale per la mobilità dei giocatori. Lo scudo introduce anche un sistema di parrying, con impostazioni di difficoltà personalizzabili e finestre di temporizzazione precise da padroneggiare.
Innovativamente, il parrying fungerà da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre impegnandosi in un combattimento in mischia riempirà le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal . I giocatori avranno una selezione di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più deliberata, garantendo esperienze di combattimento varie e dinamiche.
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