DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay
Sa isang mapang -akit na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng sabik na inaasahang Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mga mekanika ng gameplay ng laro at diskarte sa pagsasalaysay. Ang pag-install na ito ay nangangako na maglagay ng isang mas malaking diin sa pagkukuwento, habang ipinakilala ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng storied ng serye, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang pinakamahusay sa parehong mga mundo.
Si Hugo Martin, ang director ng laro, at Marty Stratton, ang ulo ng studio, ay nagpapagaan sa maaasahan ng mga manlalaro mula sa kapanapanabik na bagong kabanata na ito sa The Doom Saga. Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang backstory ay madalas na na -tucked sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magpatibay ng isang mas direktang pamamaraan ng pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay lilipat patungo sa isang medyebal na aesthetic, pag -dial sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang walang putol na pagsamahin sa bagong setting na ito.
Larawan: YouTube.com
Ang pagpapatuloy ng tradisyon ng mga natatanging antas, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinakamalaking mga mapa, na pinagsama ang kiligin ng dungeon na gumagapang sa kalayaan ng paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga napilitan na mga dungeon bago buksan ang malawak, malawak na mga lugar. Pagdaragdag ng isang labis na layer ng kaguluhan, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, na nagdadala ng magkakaibang mga dinamikong gameplay sa talahanayan.
Ang isang karagdagan sa nobela sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at ang epekto nito ay nag -iiba depende sa materyal na tinamaan nito - maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Bukod dito, pinadali ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan. Dahil sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga naunang laro, ang bagong mekaniko na ito ay magiging pivotal para sa kadaliang kumilos ng player. Ipinakikilala din ng Shield ang isang sistema ng pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na mga windows windows upang makabisado.
Makabagong, ang pag -parry ay magsisilbing mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang pakikipag -ugnay sa labanan ay magbabago ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang pagpipilian ng mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas sinasadyang mace, tinitiyak ang iba -iba at pabago -bagong karanasan sa labanan.