Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies
In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende aanpak. Deze aflevering belooft een grotere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, terwijl hij de grootste niveaus in de legendarische geschiedenis van de serie introduceert, waardoor spelers een sandbox-achtige ervaring bieden die het beste van beide werelden combineert.
Hugo Martin, de game -regisseur, en Marty Stratton, het studio -hoofd, werpen licht op wat spelers kunnen verwachten van dit spannende nieuwe hoofdstuk in de Doom Saga. In tegenstelling tot eerdere inzendingen waarbij het achtergrondverhaal vaak werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalenmethode gebruiken. De sfeer van de game zal verschuiven naar een middeleeuwse esthetiek, die teruggaat op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos te integreren met deze nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Doorgaan met de traditie van verschillende niveaus, Doom: The Dark Ages zal de grootste kaarten tot nu toe hebben, waarbij de sensatie van kerker wordt samengevoegd met de vrijheid van open-wereld verkenning. De hoofdstukken van de game zijn gestructureerd in 'acts', beginnend in beperkte kerkers voordat ze zich openstellen in enorme, uitgestrekte gebieden. Door een extra laag opwinding toe te voegen, krijgen spelers de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor diverse gameplay -dynamiek aan tafel wordt gebracht.
Een nieuwe toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook functioneert als een kettingzaag. Dit schild kan naar vijanden worden geslingerd en de impact ervan varieert afhankelijk van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieverschermen of andere stoffen is. Bovendien vergemakkelijkt het schild een dash -aanval, waardoor Swift -beweging over het slagveld mogelijk is. Gezien de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze nieuwe monteur cruciaal zijn voor de mobiliteit van spelers. Het schild introduceert ook een parry -systeem, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters om te beheersen.
Innovatief zal Parrying dienen als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het uitvoeren van melee -gevechten munitie zal aanvullen voor primaire wapens en de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weergalmt. Spelers zullen een selectie van melee -opties hebben, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots, waardoor verschillende en dynamische gevechtservaringen worden gewaarborgd.
Laatste artikelen